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战术会议,AS每晚都开。

看守者初始技能为报警

这份数据从江寻星刚加AS时就在测试,如今过了几个月,经多次验证准确率过线了,才拿来。

数据的容朴实无华,显示的甚至是一些没被多少人注意的东西。

这地图来了几天,不少选手在直播间中玩过这张图,只是大都没玩太多样,只当作新地图来尝鲜。

“别啊……”里怀盯了一天电脑,脑袋发闷,这会只想刷微博快乐一,他急急忙忙向江寻星追去,被冷冷一睨之后又弱弱的缩回沙发。

里怀也看到Oneoff这条微博,觉得这微博发得带劲:“欸嘿,还是小朋友们好啊,年纪轻,够血,咱们要不要回他们一?”

西柚红柚没听过撬墙角的事:“撬什么墙角?Oneoff都是男的吧?队看上哪一个了?还是那位女经理?不可能吧?队你不是……”

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……

幕布上投影一大串数字。

江寻星将里怀的手机倒扣在桌面上,说:“Oneoff要知向晚想撬他们墙角,也不会多期待。”

队,搞事的态度相当明显。

WIT于三天前行过一次小规模更新,新增了三张地图——

飞石刷新概率,78.692%,平均间隔3.766秒,角度于30度到60度之间,无特殊效用。

发现逃目标,报警刺耳声响并在2.5秒之将距离己方最近的队友转移。初始冷却时间75秒,随等级提升递减。

后两张地图是常规地图,只需要熟记地形即可,“暗夜看守所”却了些许创新。

每个看守所的成员都会被分一个储柜,储存品不超过60单位容积,该初始技能无冷却时间,移动速度随储存品重量而减少。

“别瞎掺和。”江寻星从里怀手里手机。

里怀没理解向晚展示数据的意义,疑惑:“这些东西统计来有什么用?”

“看守所整设定依旧是拆解对方时间领域,实则是被分为两个阵营,看守者和逃者。”向晚将地图细节投放至投影仪,逐一分析。

地砖损坏概率66.334%,自动修复间隔4.213秒,可接面17.311平方厘米。

整张地图设定在一间看守所,阵营由电脑随机取,两个阵营分不同的初始技能。

逃者的初始技能为旧储柜。

暗夜看守所,德罗姆地和普加城堡。

“一开始的确没什么样能玩。”向晚说,“但后来寻寻给了我一份数据。”

话音未落,向晚用一叠文件用力敲在西柚脑袋上:“把你的想象力留在该用的地方,开会了。”


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