玩家的数量实在太多, 哪怕是擅
以数量平推整个世界的虫族遇到如今的玩家, 也会发
这样的
慨。
战争的号角在远方响起。
陆对遥远且荒芜的世界边缘不
兴趣,对大陆
兴趣的新文明又无法突破这条分界线, 所以这两者维持了漫
的和平时光, 直到某个“迷路”的曼星持之以恒的砸穿这条分界线为止。
当然,那是在
侵副本正式开始之后,敌方发起全面
攻的时候才会
现的场景。
因为几乎就是在发现能从这片区域
大陆的
一秒,新文明跟玩家发生了负距离接
。
“第一次
侵大陆”副本由此拉开序幕, 玩家自此在大陆最外围声名鹊起。
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前置任务的突然清零,和执行前置任务的玩家大规模的死亡,将最棘手的一手消息传到了指挥手中。
当然, 这对渴望
大陆的新文明来说,也绝非什么好消息。
但回到最初, 大陆最外围的新文明之所以能发现分界线
现了漏
, 并非是某个新文明的运气特别好,而是因为在世界
隙中“填海造陆”的玩家动静太大,
引了某些新文明的注意,
而导致这个无法阻拦新文明的屏障缺
被发现。
再加上这个大型副本参与的玩家数量极多,一个指挥无法掌控全局,所以战场被切割成了数块,由数百位指挥同步开团。
这个大型副本的规模极大,虽然被称之为“攻城战”, 但事实上,他们需要守卫的“城池”面积辽阔得惊人,再加上世界
隙的这个特殊环境,导致战场
况无比复杂。
第六次
侵副本才刚
互相试探的前置任务阶段,虽然玩家已经一窝蜂的从大陆各
赶来,但大规模的冲突尚未发生。
战局最为激烈的时候,这里的每一寸都填满了玩家和
侵者。
在前置剧
的完成度突兀归零后,他们很快察觉
这次
攻的敌方npc与以往的不同之
, 并对前线的玩家布局
行了调整,从试探
的扩散改成了保守收缩的策略。
这是第六次
侵副本的难度直线上升的
本原因。
百晓生他们不知
敌方npc的脑
活动,但这群通过五次
侵副本脱颖而
的指挥们, 早已用数次大型战场的胜利证明了自己的能力。
数个从鲜血中厮杀
来的新文明,带着对大陆那片
沃之地的垂涎,对拦在他们面前的玩家发起了五次
攻, 均以失败告终。
哪怕是再凶残的生
, 也会在这五次失败中承认一
:这
由玩家组成的防线无法用常规方式击溃。
纯粹的战斗和无止境的死亡无法战胜这个诡异的
族,他们必须寻找非常规模式来突破他们组成的防线。