资源以及英雄的职业(
盾、战士、法师、刺客)等等。对战格局多为5v5和3v3。
在她那个世界里,全民开黑手游“王者荣耀”就属于此列。此外,还有“虚荣 (vainglory)”、战塔英雄、孤岛先锋等手游,玩法机制都属于moba类。
而在这个世界,“王者荣耀”也好、“英雄联盟”也好、“孤岛先锋”也好……这
moba类游戏都是不存在的。所以市面上moba类是个空白。
现在,她就要填补这个空白。
不过,和《王者荣耀》这么大气的名字比起来,《战魂传说》这个名字显得有那么一
……土气。听起来好像廉价的页游啊。
林玛觉得不妥,于是
:“我的这款游戏,是主打让中国历史上的各
英雄成为玩家的召唤英灵,《传说》二字,好像不符合“英灵”的设定。”
“那么叫《战魂归来》?”罗潇也在斟酌。
“《战魂归来》市面上已经有重名的手游了。”虽然只是个没名气的小手游。
罗潇也陷
了思考:那么,这么一款召唤古代英灵作战的手游,取什么名字比较好?
不一会儿:“《英魂觉醒》,你觉得怎么样?”
林玛
前一亮:“这个还不错。”一看就是那
特别大众化
味的名儿。
“那就先取名叫这个。”罗潇就这么决定了,
面他们要讨论,就是一些“英雄”的台词。
在《英魂觉醒》这款游戏中,每个灵魂都要有个
场台词,而且必须要表现
人
特
来:
他列了一份列表,上面是五个已经选定的英雄:
【项羽:背
一战,谁说前方没有取胜的
路?!】
【霍去病:家在四海,而我,亦是行人。】
【兰陵王:唱一曲盛世
歌,你们,沉醉了吗?】
【西施:红颜易老
易残,家乡啊,你在哪里?!】
【李元霸:力大无穷,说的就是我!】
林玛一一审
了
,没有太多的问题,这些台词,她之后要邀请专门的知名cv来念。
解决完了文案这
的事儿,林玛再把孙临沧他们三人团队叫过来,把自己画的地图模型
给他们看。
孙临沧从未见过这
“楚河汉界”“兵分三路”的地图,也是纳闷了:“老板娘,这个地图的设计概念是什么?”
林玛跟他好好解释了一番: “这个是
生
,这个是双方据
,这个是对方的老巢,每个据
上都有一个防御塔,玩法就类似于塔防游戏,靠近对方防御塔的地方,会受到防御塔的攻击。推到对方的老巢,就算赢……”
“我来研究研究。”孙临沧来了兴趣。
他从事游戏建模行业这么多年了,还从未听说过这
“塔防式”的地图。
研究了一会儿,孙临沧有个问题:“那老板娘,这个防御塔既然有保护范围,玩家扮演的角
该怎么推倒对方的防御塔呢?”
“这就要引
打野怪、小兵、超级兵的机制了。”林玛详细地介绍
: “己方据
可以源源不断派
小兵,小兵一来可以帮你作战,二来,可以抵消防御塔的攻击。让你有机会主动攻击防御塔……”
“原来是这样……”孙临沧啧啧赞叹:“我怎么没想到这个机制?!”
“不,早就有人想到了,只是没有发扬光大而已。”