“怎么了,是有什么问题吗?”
——工
游戏,日本游戏界的一枝奇葩,俗称h游戏。
林玛这么问,蓝泊枫帮她翻译。
“田间先生,我觉得你游戏中的背景
度很
,尤其是
影
分,玩起来
影变化很柔和,完全不掉帧,请问你是怎么
到的呢?”
第一个独立游戏制作人田间雅滨先生,他
衷于创作战国题材的
浪武士游戏,去年和两位同伴制作了一款游戏《战国之狼》,在日本卖
了5万
。
以上就是她在秋叶原的第二天。
“啊,这个说来话
了。主要原因是去年日本索尼开发了一款叫
:dasd 的游戏引擎,游戏产业也是技术产业的一
分。我们发现这个引擎用在恐怖游戏中特别好用,就尝试着采用了这项新技术,没想到一炮而红。”
邢墨晗对她的
忱见怪不怪,只不过:“图图想你了,最近一直在喊妈妈,你……早些回来。”
买到了不少可
的游戏光盘,见识到了最新一代的游戏
理引擎和骨骼动作模型,还学习了
日本游戏制作人的工匠
神。
林玛问
:“那,你们是怎么推
《蝉鸣之时》这
划时代的日式恐怖游戏的呢?”
——嗯,师夷
技以制夷,老祖宗早就在教科书里告诉过我们了。
***
“啊,我们的游戏是采用最新的cev引擎,另外,我们游戏中场景的静态
影不是烘焙
影,而是采用了缓存
影技术……”田间没想到这两位中国游客还仔细研究过自己的游戏,很
兴地介绍
:“另外,我们还采用了混合贴图技术……”
离开之前,他们三个一起合影了一张照片。
林玛问
:“那,销量是一年年提
的吗?”
“我
独立游戏开发有十年了,三千六百多天里,大概有三千天是在这里度过的。”石原桑很
兴介绍自己的小小工作室:“我和我的助手每个人有个睡袋,我们大多数时候都是在工作室里面睡觉的。去年的《蝉鸣》是我们的第28款游戏。”
对于一款制作成本才2000万日元的游戏来说,如此“匠心”也是难得。
怪不得游戏里的场景那么
,
影光照都那么顺溜。
“是,战国时期,日本的
浪武士主要集中在江
,小田原,安土,大阪这四个城市。我们的制作团队千里迢迢前往这四大城市,把当地的名胜古迹
成了游戏里的背景。打个比方,游戏中丰臣秀吉的本愿寺,那就是本愿寺的原貌。”
——原来是在技术改革的推动
,
了一款爆红的恐怖游戏。
告别了田间先生,他们去了
一个工作室,这里的制作人石原桑去年制作了一款恐怖游戏《蝉鸣之时》,火爆了整个秋叶原,累计销量20万
。
林玛
国前,就约了几个独立游戏制作人,今天特地过来拜访一
。
听
尽
tap那边的事
让她
不
的,但是不得不说,拥有任天堂和索尼游戏公司的日本,在游戏产业这个方面真的很先
,每个制作人都力求
益求
。
“原来如此。”
——这是个以数量取胜的大佬。
这位田间桑是个
相风度翩翩的中年人,看起来像是
老师或者
的人,但是一
他的工作室,林玛就囧了,地上全
都是
糟糟的接线板。
但是陈诺接电话的时候:“项目还没
好。”
林玛听得很认真,继续问
:“那场景是实地取景的吗?”
。
林玛很赞同石原桑的话:游戏产业,也是技术产业的一
分,所有游戏的升级,优化,都和本国的it业发展息息相关。
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“没什么,蓝光在线那边反应了几个bug。”那边陈诺的语气不太痛快:“老板娘,今天你和蓝总他玩的开心吗?”
“开心呀,我们买了好多游戏光盘,还去看了日本人是怎么制作游戏的。”
“不,在《蝉鸣之时》之前,我们最好的一款游戏也只卖了2万
,去年我们几个说,现在大家都不喜
和风恐怖游戏了,要不然就去
一些适合市场
味的游戏吧。”石原桑说到这里笑了笑:“我们还商量过要不要
工
游戏。”
而未来——这些人,都会是她的对手——当她的游戏
日本市场,赚日本人钱的时候。就要面对这些在日本本土扎
的对手了。
回到了旅馆,林玛先更新了微博,然后再联系了
陈诺和徐文墨,问问他们那推送提示更新的怎么样了。
她将来——一定会赚日本人的钱的。
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