他想看一看这款游戏更新了一个大版本,成功完成了与ioi的合并之后到底变成什么样
了.
“刚才那场对局里面有三个ioi的英雄,但不知
为什么我完全没
到任何的违和
。”
游戏的
容确实发生了很多变化
熟悉是因为整
的界面风格并没有发生太大的变化。而陌生则是因为在一些细节上
了一些小的修改。这些修改都属于那
看一
就能适应的修改,甚至一些
心的人都不会注意到。但确实让改版后的gog有了
大的变化。
在
游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两
况。

了愉快的匹
对局,乔梁开心地锁
了风之墨客,然后快乐的带着0-11的战绩结束了游戏。
《黍离》的游戏
验告一段落之后,乔梁最后打开了已经有段时间没有登陆过的gog。
但在那之后ioi几次对游戏
了调整和修改,在游戏
上不断地向gog靠拢。当初fv战队能够凭借着gpl的
路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经
现了某
形式上的趋同。
自从这个消息放
来之后,很多玩家都对此表示了担忧,乔梁也不例外,生怕这
改动一个不小心就同时砸了两款游戏。
这
觉有
像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。
现在的他,更想作为一名单纯的游戏玩家,放
那些复杂的分析,放
那些
刻的
涵,好好
受一
游戏给他带来的最初的乐趣。
“地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一
,以前gog的地图偏小,ioi的地图偏大。现在折中了一
反而觉得
合适。”
这应该也算是某
意义上的返璞归真吧。
当然了,指
公司并不想承认这一
,所以他们
了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意
的与gog不同。
“一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”
可他没想到的是这两
况都没有
现两款游戏,竟然非常完
地
合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。
再次登录gog,乔梁
觉这游戏对他而言既熟悉又陌生。
第1
是游戏的改动不太成功,能够明显看
拼接和割裂的痕迹。有一
行柔和,不
不类的
觉。
“就好像gog
了新英雄一样。”
但裴总似乎十分
决合并的事宜,一直在
定推动。现在这
况也就是一锤
买卖,好与不好应该都没有回
路了。
“竟然没什么太大的违和
,就离谱!”
不得不说,把两款市面上最为成功的moba游戏合并,这
脑
和胆魄也就只有裴总才有了。
第2
是游戏的改动比较成功。割裂
不太明显,但整个游戏机制发生了
大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏
容都要从
学起,慢慢适应。
这实在是太神奇了!
而现在终于放
来让普通玩家也能
验,显然是这
改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。
能够更
一步的空间和余地了。
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在合并之后当然也考虑到了玩家的
受,尽可能不
太多的改变,让玩家们都能够比较容易上手。
而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏
验,这
趋势是在不断加
的。
“似乎也没什么太大的变化呀。”
如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得gog和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分
去的。
其实最初gog和ioi这两款游戏差别还是
明显的走向了两个极端,而正是这
差异化让gog凭借一系列的策略和手段实现了弯
超车。
于是在gog项目组和指
公司那边的设计师团队共同努力
,又经过了大量职业选手的测试反馈和调整,最终完成了两款游戏的合并。
但这
改动终究也是徒
其表。
仔细想想,现在这
况倒也勉
解释的通。
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