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亏成首富从游戏开始 第1517节(2/3)

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所以,很多公司就琢磨着能否山寨腾达在一些产业中开创的商业模式。

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想要解决这些问题,需要付的代价很大,而一旦没解决好,那就会严重影响玩家们的游戏验。

显然,两边的玩家都不是特别满意。

对于ioi玩家来说,你们gog,赢了,我们ioi的玩家就只想圈地自萌一,结果现在连我们最后的港湾都要拆了?行并gog?这一合并,哪个吃哪个不是明摆着的事嘛?

除此之外,对商业模式的模仿也很重要。

关键是这玩意没得选,如果是单独再一个新游戏叫iog或者goi,然后玩家们自愿选择,那可能大家都觉得无所谓。

黄思博摇了摇:“我也不知裴总是怎么想的,只能说……或许裴总就是对这次的合并非常有自信,所以才愿意冒这么大的风险吧。”

黄思博越说,声音越小。

从玩法设计上来说,一多了这么多英雄,平衡怎么办?一些不兼容的英雄机制到底要如何修改?

从网上玩家们的讨论就能看来了,虽说有一分玩家呼腾达,但更多的是一担忧和忐忑。

雄放到gog里面,机制会不会现冲突?会不会有什么离奇的bug现?

价格战是最佳手段,毕竟对于大多数顾客来说,对各里胡哨的活动并不,唯一能让大多数人都反应烈的,就只有价格因素了。

因为都互相嫌弃!

“天天互相嘲讽,互相鄙视,结果一眨,两边房都要塌了,只能躲在一起避雨,这……”

“艹,ioi的玩家本来就不多了,这是要我们走吗?”

这也很正常,毕竟之前gog和ioi的玩家们也没少互相嘲讽,都觉得自己在鄙视链的上层,彼此火不容。

因为他也觉得这的可能不大,有过于理想化了。

对于gog玩家来说,ioi明明就是手败将,外国人的渣渣游戏,很多玩家都已经跑路了,服务都快鬼了,gog现在已经好玩了,凭啥让你们合来?

就比如一些健房也打算推“破釜沉舟卡”,主要是在两个方向上努力:一是

“算了,游戏上的事有裴总和gog项目组去心。”朱小策也没有太在意这件事,继续看负责人群里讨论的另一个话题:腾达的许多门都遭受了猛烈的攻击!

“往好想,如果这次合并真的能大获成功,让gog和ioi的玩家们都满意,那这款新游戏将会彻底打通一切障碍,完全吃整个moba游戏的市场,并且永绝后患……”

显然,这看起来实在是有些不智,有些鲁莽。

朱小策看了看黄思博:“这……”

但没有征求任何玩家的意见就行合并,自然很容易引发玩家们的抗拒。

觉就是想把ioi给吃抹净啊,有没有考虑过我们的想法?我们这些ioi的玩家没有人权吗?”

当然,所谓的攻击,是商业上的,而且手段也不算很复杂,无非就是价格战、抢客军抹黑、商业模式的模仿等等。

“合并?没必要吧,gog玩的好好的,ioi垃圾游戏嘛要合来?”

可以说,到都是问题!

可如果这个决定的是裴总……

因为腾达的诸多产业之所以能够成功,就是因为用这独特的商业模式,跟市面上其他的类似产业有了明确的区分度。

这还了得!

现在突然发现,要变成一家人了?


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