所以,很多公司就琢磨着能否山寨腾达在一些产业中开创的商业模式。
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想要解决这些问题,需要付
的代价很大,而一旦没解决好,那就会严重影响玩家们的游戏
验。
显然,两边的玩家都不是特别满意。
对于ioi玩家来说,你们gog
,赢了,我们ioi的玩家就只想圈地自萌一
,结果现在连我们最后的港湾都要拆了?
行并
gog?这一合并,哪个吃哪个不是明摆着的事
嘛?
除此之外,对商业模式的模仿也很重要。
关键是这玩意没得选,如果是单独再
一个新游戏叫iog或者goi,然后玩家们自愿选择,那可能大家都觉得无所谓。
黄思博摇了摇
:“我也不知
裴总是怎么想的,只能说……或许裴总就是对这次的合并非常有自信,所以才愿意冒这么大的风险吧。”
黄思博越说,声音越小。
从玩法设计上来说,一
多了这么多英雄,平衡
怎么办?一些不兼容的英雄机制到底要如何修改?
从网上玩家们的讨论就能看
来了,虽说有一
分玩家
呼腾达
,但更多的是一
担忧和忐忑。
雄放到gog里面,机制会不会
现冲突?会不会有什么离奇的bug
现?
价格战是最佳手段,毕竟对于大多数顾客来说,对各
里胡哨的活动并不
,唯一能让大多数人都反应
烈的,就只有价格因素了。
因为都互相嫌弃!
“天天互相嘲讽,互相鄙视,结果一眨
,两边房
都要塌了,只能躲在一起避雨,这……”
“艹,ioi的玩家本来就不多了,这是要
我们走吗?”
这也很正常,毕竟之前gog和ioi的玩家们也没少互相嘲讽,都觉得自己在鄙视链的上层,彼此
火不容。
因为他也觉得这
事
的可能
不大,有
过于理想化了。
对于gog玩家来说,ioi明明就是手
败将,外国人
的渣渣游戏,很多玩家都已经跑路了,服务
都快鬼了,gog现在已经
好玩了,凭啥让你们合
来?
就比如一些健
房也打算推
“破釜沉舟卡”,主要是在两个方向上努力:一是
“算了,游戏上的事有裴总和gog项目组去
心。”朱小策也没有太在意这件事
,继续看负责人群里讨论的另一个话题:腾达的许多
门都遭受了猛烈的攻击!
“往好
想,如果这次合并真的能大获成功,让gog和ioi的玩家们都满意,那这款新游戏将会彻底打通一切障碍,完全吃
整个moba游戏的市场,并且永绝后患……”
显然,这
事
看起来实在是有些不智,有些鲁莽。
朱小策看了看黄思博:“这……”
但没有征求任何玩家的意见就
行合并,自然很容易引发玩家们的抗拒。
“
觉就是想把ioi给吃
抹净啊,有没有考虑过我们的想法?我们这些ioi的玩家没有人权吗?”
当然,所谓的攻击,是商业上的,而且手段也不算很复杂,无非就是价格战、抢客
、
军抹黑、商业模式的模仿等等。
“合并?没必要吧,gog玩的好好的,ioi垃圾游戏
嘛要合
来?”
可以说,到
都是问题!
可如果
这个决定的是裴总……
因为腾达的诸多产业之所以能够成功,就是因为用这
独特的商业模式,跟市面上其他的类似产业有了明确的区分度。
这还了得!
现在突然发现,要变成一家人了?
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