价格战是最佳手段,毕竟对于大多数顾客来说,对各
里胡哨的活动并不
,唯一能让大多数人都反应
烈的,就只有价格因素了。
因为他也觉得这
事
的可能
不大,有
过于理想化了。
就比如一些健
房也打算推
“破釜沉舟卡”,主要是在两个方向上努力:一是
从网上玩家们的讨论就能看
来了,虽说有一
分玩家
呼腾达
,但更多的是一
担忧和忐忑。
“合并?没必要吧,gog玩的好好的,ioi垃圾游戏
嘛要合
来?”
显然,两边的玩家都不是特别满意。
当然,所谓的攻击,是商业上的,而且手段也不算很复杂,无非就是价格战、抢客
、
军抹黑、商业模式的模仿等等。
显然,这
事
看起来实在是有些不智,有些鲁莽。
这还了得!
“
觉就是想把ioi给吃
抹净啊,有没有考虑过我们的想法?我们这些ioi的玩家没有人权吗?”
“往好
想,如果这次合并真的能大获成功,让gog和ioi的玩家们都满意,那这款新游戏将会彻底打通一切障碍,完全吃
整个moba游戏的市场,并且永绝后患……”
朱小策看了看黄思博:“这……”
“算了,游戏上的事有裴总和gog项目组去
心。”朱小策也没有太在意这件事
,继续看负责人群里讨论的另一个话题:腾达的许多
门都遭受了猛烈的攻击!
从玩法设计上来说,一
多了这么多英雄,平衡
怎么办?一些不兼容的英雄机制到底要如何修改?
但没有征求任何玩家的意见就
行合并,自然很容易引发玩家们的抗拒。
对于gog玩家来说,ioi明明就是手
败将,外国人
的渣渣游戏,很多玩家都已经跑路了,服务
都快鬼了,gog现在已经
好玩了,凭啥让你们合
来?
对于ioi玩家来说,你们gog
,赢了,我们ioi的玩家就只想圈地自萌一
,结果现在连我们最后的港湾都要拆了?
行并
gog?这一合并,哪个吃哪个不是明摆着的事
嘛?
可以说,到
都是问题!
雄放到gog里面,机制会不会
现冲突?会不会有什么离奇的bug
现?
“天天互相嘲讽,互相鄙视,结果一眨
,两边房
都要塌了,只能躲在一起避雨,这……”
现在突然发现,要变成一家人了?
除此之外,对商业模式的模仿也很重要。
关键是这玩意没得选,如果是单独再
一个新游戏叫iog或者goi,然后玩家们自愿选择,那可能大家都觉得无所谓。
因为腾达的诸多产业之所以能够成功,就是因为用这
独特的商业模式,跟市面上其他的类似产业有了明确的区分度。
因为都互相嫌弃!
“艹,ioi的玩家本来就不多了,这是要
我们走吗?”
这也很正常,毕竟之前gog和ioi的玩家们也没少互相嘲讽,都觉得自己在鄙视链的上层,彼此
火不容。
想要解决这些问题,需要付
的代价很大,而一旦没解决好,那就会严重影响玩家们的游戏
验。
可如果
这个决定的是裴总……
所以,很多公司就琢磨着能否山寨腾达在一些产业中开创的商业模式。
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黄思博越说,声音越小。
黄思博摇了摇
:“我也不知
裴总是怎么想的,只能说……或许裴总就是对这次的合并非常有自信,所以才愿意冒这么大的风险吧。”
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