听到这话,黄思博和朱小策明显都稍稍有
失落。
“从
质到
神,再到生活中的每一
细节,都要
现
来。”
还是得原创,原创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。
财团竟是我自己?
什么玩意?
正好其他公司联合起来反对腾达,正好,我帮你们宣传宣传!
名声太好了?
裴谦考虑的是,国外的那
经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这
现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。
“不同领域的大财团形成了极度垄断的地位,并渗透到了人们生活的方方面面,将整个城市以及城市中的所有人
行了
度的绑定。”
裴总很少数2,但也还是数过的,比如《鬼将2》和《弹痕2》之类的。
至于整
的大背景,似乎是平平无奇,就是标准的赛博朋克。
众人听得不明觉厉。
这些好像讲得都是差不多的事
啊……
没关系,我
大价钱自黑!
裴谦继续说
:“然后这些大财团,都是腾达的产业。”
但是又不能跟《
好明天》扯上关系,因为《
好明天》已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一
误导。
裴谦继续说
:“这次的故事背景非常简单:在平行时空的未来宇宙,一个架空世界的虚拟城市中,整个城市已经被大财团所绑架,贫富差距急剧分化,
了类似于赛博朋克的社会状态。”
肯定是成熟的作品才有被改编的必要。
裴谦的这番话,把众人全都给听愣住了。
但不
怎么说,裴总既然明确说了不跟《
好明天》扯上关系,那就肯定有自己的考虑。
剧
完成度不
、世界观架构不完整,本来是
大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就
离谱的。
“凡是跟腾达有关联的产业,全都
到游戏里,成为游戏中的大财团!”
裴谦继续说
:“我们要
的赛博朋克题材肯定不是像外国的那
赛博朋克,而是类似于《
好明天》一样的题材。”
但很可惜,这
期待全都落空了。
怎么又是平行时空,又是未来宇宙,又是架空世界,又是虚拟城市……
“这些大财团之间,可以互相
斗,但大多数
况
,他们都会联合起来压榨底层普通人。”
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“但是……又不要跟《
好明天》产生任何剧
上的联系,不要
成《
好明天2》。”
“比如,逆风
、摸鱼外卖、摸鱼网咖、腾达游戏、飞黄工作室……等等。”
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这就是裴谦想到的办法。
赛博朋克里的这些大财团,一向
大财团
度垄断,贫富差距急剧分化,人们的生活被
科技捆绑、监视……都是
常见的设定。
第1515章 《你选的未来》!
还是往
听吧。
《
好明天》和《使命与抉择》这些作品都是留了续作剧
接
的,本来以为这次的作品能跟《
好明天》扯上关系,形成一个《
好明天》宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动一
,去取个景、宣传宣传……
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