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亏成首富从游戏开始 第1513节(2/3)

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听到这话,黄思博和朱小策明显都稍稍有失落。

“从质到神,再到生活中的每一细节,都要来。”

还是得原创,原创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。

财团竟是我自己?

什么玩意?

正好其他公司联合起来反对腾达,正好,我帮你们宣传宣传!

名声太好了?

裴谦考虑的是,国外的那经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。

“不同领域的大财团形成了极度垄断的地位,并渗透到了人们生活的方方面面,将整个城市以及城市中的所有人行了度的绑定。”

裴总很少数2,但也还是数过的,比如《鬼将2》和《弹痕2》之类的。

至于整的大背景,似乎是平平无奇,就是标准的赛博朋克。

众人听得不明觉厉。

这些好像讲得都是差不多的事啊……

没关系,我大价钱自黑!

裴谦继续说:“然后这些大财团,都是腾达的产业。”

但是又不能跟《好明天》扯上关系,因为《好明天》已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一误导。

裴谦继续说:“这次的故事背景非常简单:在平行时空的未来宇宙,一个架空世界的虚拟城市中,整个城市已经被大财团所绑架,贫富差距急剧分化,了类似于赛博朋克的社会状态。”

肯定是成熟的作品才有被改编的必要。

裴谦的这番话,把众人全都给听愣住了。

但不怎么说,裴总既然明确说了不跟《好明天》扯上关系,那就肯定有自己的考虑。

完成度不、世界观架构不完整,本来是大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就离谱的。

“凡是跟腾达有关联的产业,全都到游戏里,成为游戏中的大财团!”

裴谦继续说:“我们要的赛博朋克题材肯定不是像外国的那赛博朋克,而是类似于《好明天》一样的题材。”

但很可惜,这期待全都落空了。

怎么又是平行时空,又是未来宇宙,又是架空世界,又是虚拟城市……

“这些大财团之间,可以互相斗,但大多数,他们都会联合起来压榨底层普通人。”

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“但是……又不要跟《好明天》产生任何剧上的联系,不要成《好明天2》。”

“比如,逆风、摸鱼外卖、摸鱼网咖、腾达游戏、飞黄工作室……等等。”

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这就是裴谦想到的办法。

赛博朋克里的这些大财团,一向

大财团度垄断,贫富差距急剧分化,人们的生活被科技捆绑、监视……都是常见的设定。

第1515章 《你选的未来》!

还是往听吧。

好明天》和《使命与抉择》这些作品都是留了续作剧的,本来以为这次的作品能跟《好明天》扯上关系,形成一个《好明天》宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动一,去取个景、宣传宣传……


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