您可别欺负人,以为我没玩过《奋斗》啊!
《奋斗》里的这个luxury确实是一个知名度比较
的品牌,因为《奋斗》这款游戏相当火爆,玩家和云玩家的数量众多,又有大量的二创、三创视频,并且,游戏里就只有luxury这一个品牌。
总
觉哪里不对劲,可一时之间又找不到反驳的理由。
裴谦越听越
兴。
“让玩家自主设计服装,意味着很大的工作量,现实中衣服的各
布料、材质、款式都要在游戏中
现
来,而且这个东西还不能设计得过于复杂,得
到像现在的esro编辑
一样,能够比较简单地让新手也能上手,而不是变成只有专业人士才能用的复杂工
……”
蔡家栋说的这几
确实是很有
理,这游戏单纯从技术层面上来说,以目
这……
这个蔡家栋,简直是把我的心里话全都给说
来了!
裴谦继续说
:“画风嘛,肯定是要写实画风,就用《房产中介模拟
》的模型就行,只不过
脸要
的更细,甚至可以允许完全
跟现实中九成相似的脸和
材。”
“而且,它的趣味
也会大大降低,很可能会
现那
哪都
好、就是不好玩的窘境,而且很可能沦为一些小众大
自嗨的平台,普通玩家没办法充分地

来,导致无法收回开发成本……”
一看到这个牌
,玩家们会不会想起
楼的富人?会不会想起
夜回家与孩
辛酸对话的穷人?
知名度
是
了,但实际上给玩家留
的印象,那可是一塌糊涂啊!
“像是养成啊,换装啊,我觉的这些玩法都比较老
了,
心玩法肯定不能是这个,没什么新意。就算要搞,那也是游戏发售之后的事,第一版不能着重搞这个。”
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“光是在这一
上,就会耗费大量的
力,即使
来,肯定也完全没有
力去制作别的玩法了。”
“
心玩法呢……要不就搞设计服装吧!”
可以说,游戏里稍微好看
的衣服、包包、腰带、饰品等等,全都是luxury的。
“那我们跟其他的品牌还有什么区别呢?”
这就是我要达成的效果!
“我们应该放开这个权限,让所有人都能随心所
地
行设计!”
这个品牌还直接跟富人、穷人两条故事线产生密切联系,这知名度能不
吗?
“能杀
重围,那才算本事,如果不能,那就说明这些所谓的‘优秀设计师’徒有其表,没有真功夫!”
“玩家自由设计服装,自由试穿。”
裴谦赶忙示意他打住:“不不不,那肯定不行!”
“为了防止优秀设计师对普通人的
扰,我们还应该对他们说‘不’,不给他们任何的优待,把他们扔到普通人的群
中,让他们的作品跟普通人的作品同台竞技。”
“在vr
镜里看起来肯定比q版的画风要糙了
,但没关系,应该也没什么大碍。”
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这不是正好吗?
蔡家栋想了想:“这样一来的话……”
“看萌妹
女装哪有自己女装来得刺激!”
可问题在于,它在游戏里的定位就是一个标准的智商税品牌,代表了消费主义和拜金主义,是富人收割穷人财富的镰刀,是游戏里拿来讽刺的对象啊!
蔡家栋恍然
:“哦!那我们是不是可以考虑跟一些知名的设计师合作,让他们
驻我们的游戏成为官方设计师,为我们品牌设计一些优秀的作品……”
“于是……这游戏就变成了一个裁
模拟
?”
第1503章 裁
模拟
?
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