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亏成首富从游戏开始 第1502节(2/3)

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您可别欺负人,以为我没玩过《奋斗》啊!

《奋斗》里的这个luxury确实是一个知名度比较的品牌,因为《奋斗》这款游戏相当火爆,玩家和云玩家的数量众多,又有大量的二创、三创视频,并且,游戏里就只有luxury这一个品牌。

觉哪里不对劲,可一时之间又找不到反驳的理由。

裴谦越听越兴。

“让玩家自主设计服装,意味着很大的工作量,现实中衣服的各布料、材质、款式都要在游戏中来,而且这个东西还不能设计得过于复杂,得到像现在的esro编辑一样,能够比较简单地让新手也能上手,而不是变成只有专业人士才能用的复杂工……”

蔡家栋说的这几确实是很有理,这游戏单纯从技术层面上来说,以目

这……

这个蔡家栋,简直是把我的心里话全都给说来了!

裴谦继续说:“画风嘛,肯定是要写实画风,就用《房产中介模拟》的模型就行,只不过脸要的更细,甚至可以允许完全跟现实中九成相似的脸和材。”

“而且,它的趣味也会大大降低,很可能会现那哪都好、就是不好玩的窘境,而且很可能沦为一些小众大自嗨的平台,普通玩家没办法充分地来,导致无法收回开发成本……”

一看到这个牌,玩家们会不会想起楼的富人?会不会想起夜回家与孩辛酸对话的穷人?

知名度了,但实际上给玩家留的印象,那可是一塌糊涂啊!

“像是养成啊,换装啊,我觉的这些玩法都比较老了,心玩法肯定不能是这个,没什么新意。就算要搞,那也是游戏发售之后的事,第一版不能着重搞这个。”

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“光是在这一上,就会耗费大量的力,即使来,肯定也完全没有力去制作别的玩法了。”

心玩法呢……要不就搞设计服装吧!”

可以说,游戏里稍微好看的衣服、包包、腰带、饰品等等,全都是luxury的。

“那我们跟其他的品牌还有什么区别呢?”

这就是我要达成的效果!

“我们应该放开这个权限,让所有人都能随心所行设计!”

这个品牌还直接跟富人、穷人两条故事线产生密切联系,这知名度能不吗?

“能杀重围,那才算本事,如果不能,那就说明这些所谓的‘优秀设计师’徒有其表,没有真功夫!”

“玩家自由设计服装,自由试穿。”

裴谦赶忙示意他打住:“不不不,那肯定不行!”

“为了防止优秀设计师对普通人的扰,我们还应该对他们说‘不’,不给他们任何的优待,把他们扔到普通人的群中,让他们的作品跟普通人的作品同台竞技。”

“在vr镜里看起来肯定比q版的画风要糙了,但没关系,应该也没什么大碍。”

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这不是正好吗?

蔡家栋想了想:“这样一来的话……”

“看萌妹女装哪有自己女装来得刺激!”

可问题在于,它在游戏里的定位就是一个标准的智商税品牌,代表了消费主义和拜金主义,是富人收割穷人财富的镰刀,是游戏里拿来讽刺的对象啊!

蔡家栋恍然:“哦!那我们是不是可以考虑跟一些知名的设计师合作,让他们驻我们的游戏成为官方设计师,为我们品牌设计一些优秀的作品……”

“于是……这游戏就变成了一个裁模拟?”

第1503章 裁模拟


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