《房产中介模拟
》这款游戏显然很符合他们的
味。
第1335章 住家集团的贴心
家业务
也就是说,这一片区域
的租客就这么多,老房
的租客之后可能还会续租,玩家可能会跟同一个租客多次打
;当然,也会有一些新的租客
现。
“更何况这游戏可是用了裴总的
,不大火就等同于失败……”
因为第一批
手的玩家,基本上要么是迟行工作室的粉丝,要么是vr游戏的
好者,要么就是模拟经营类游戏的
心玩家。
只不过这是一个隐藏设定,所以短期
玩家们
本发现不了。
这个设定,一方面是为了丰富游戏的玩法,不让游戏有唯一的“标准答案”,另一方面也是顺应腾达
神,倡导一
正确的价值导向。
现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期
可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。
可蔡家栋很清楚,作为一款投
大的vr游戏而言,《房产中介模拟
》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些
衷于模拟经营类游戏的玩家们。
只是从发售到现在,
况也确实不太乐观。
然而,蔡家栋看着这些对《房产中介模拟
》褒奖有加的评价,脸上却并没有太多喜
,反而有些惆怅。
游戏的评分倒是很
,从发售之后就没跌
过8.5分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群
中圈地自萌的存在。
他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。
“果然还是曝光度不够,即使有doubt vr
镜的平台作为加持,也还是差了些。”
游戏中的租客系统是相对固定但又会
动的,这与现实中的
况相似。
些角
是复用的,毕竟同一片区域的租客也相对固定,有些老顾客会重新上门嘛。至于不同顾客,我猜是制作商针对同一个意思请了很多人给了不同的
音,比如窗
漏风这个事
,不同npc至少有十几
甚至几十
不同的说法,听起来不像是系统自动生成的。我唯一纳闷的是,找很多人
音不难,但怎么在游戏中给他们对
型呢?”
而且,破圈这
事
,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜
玩、甘愿
“自来
”才行啊。
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“对于一款普通的游戏而言倒是够了,但《房产中介模拟
》的投
太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。”
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“首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”
如果玩家总是想办法坑租客,第一次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给
的各项条件就会发生变化,甚至租客自己就跑了,不会再
现在玩家门店的系统中。
与丁希瑶和蔡家栋的稍显
除此之外,玩家还有隐藏的“
碑度”,它取决于所有跟玩家合作过的租客信任度。虽然单一租客信任度对玩家
碑的影响微乎其微,但如果积累起来的话,也会对游戏
容造成一定影响,不容忽视。
“这讨论度还是不太够啊……”
从目前论坛上的
况来看,大
分玩家对《房产中介模拟
》这款游戏的评价都相当正面。
“还真没想到,这个题材的游戏竟然也
得
好玩的!所以说生活中不是缺少
,而是缺少发现!游戏行业不是缺少题材,而是缺少懂得妥善利用题材的设计师!”
可
怎么
呢?他也说不清楚。
“裴总的金字招牌,可不能砸在我们手里吧?否则到时候别人说起来,我们就是连裴总都带不动的团队,这可太丢人了!”
只能是和之前的项目一样,把希望寄托在孟畅
上,耐心等待了。
之所以分
,那是因为买了游戏的都是
这一
的。
在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。
蔡家栋隐约觉得,如果这个隐藏设定可以作为一个爆
展现
来,或许可以在某
程度上推动游戏的破圈。
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