如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。
再说了,裴总的设计理念是比较
的,就像
功心法。
严奇不由得眉
微皱:“规律和窍门?”
李雅达推了推
镜:“其实这也是我听那个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾达的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计
程。”
大
分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰
来的。
“当然,这在腾达
其实也不算什么秘密,游戏
门的设计师们基本都懂。”
就像有个人跟你说,他对
市了如指掌,结果仔细一问,他自己在
市里的收益还不如银行存款的利息,这不是骗
是什么?
再搭
上丰富的经验、
大的游戏设计能力和对玩家心态的
确把控,奇迹就
现了。
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就算严奇听完之后还是不信,但至少也会去仔细思考。
这正是他们的稀缺
和不可替代
。
现在自己代裴总传授,无非是相当于再传弟
嘛,都是为了践行腾达
神,为了让游戏环境能变得更好的。
因为这些人自己都不能稳定地产
优秀的游戏,这
话有什么说服力呢?
“在腾达,裴总每决定
一款新游戏的时候,都会给
几个特别不合理的要求,让设计师们
据这几
要求,去复现这款游戏的全貌。”
只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。
游戏行业跟、电影这
行业一样,严格来说它算是一个创意行业,创意很重要。
事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。
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第1305章 腾达的设计师人人都会
所以在游戏这个行业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。
毕竟李雅达现在的人设是朝
游戏平台的一名普通员工,说
来的话没什么说服力。
李雅达看
了严奇的怀疑,也知
他的这
怀疑其实很正常。
而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?
什么游戏都
,而且
了还都爆火。
但凡是裴总带
来的设计师,看问题的角度都会发生变化。
像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一
帮助。
那没错了!
严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。
而在整个国
的游戏圈
里,严奇就只服一个人,那就是裴总。
确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。
裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提
,换一
看待问题的角度。
因为裴总可不只是专
某一
游戏类型,而是全能。
这是裴总的设计方法?
严奇愣了一
:“特别不合理的要求?”
“只是在游戏demo
来之后,裴总又调了一
数值难度,并加
了‘普渡’这把武
。”
“给
这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的
设计,而是让设计师们自由发挥。”
“设计师们就是
据对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏在裴总心中的最终形态,并设计
来。”
如果创意可以批量复制的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛。
李雅达

:“就以《回
是岸》为例,裴总提
了五
要求:第一,华夏背景,大量古文的谜题和文本
容;第二,超
难度;第三,大场面动作类游戏;第四,最
的退款时限;第五,游戏名字叫《回
是岸》。”
“李
你快给我讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展现
了
烈的好奇心。
因为裴总在这个行业里
的成就和贡献,已经足以证明这一
。
如果说裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇是信的。
看到严奇的表
,李雅达知
,铺垫的差不多了。
“这些规律和窍门,是她
据裴总的设计过程,自己总结
来的。”
如果是裴总的话,肯定也会不吝指
。
严奇的表
瞬间变了,从刚才的将信将疑,变得十分期待。
他很是费解,我在游戏行业也
了这么多年了,怎么没听说过有这
东西?
所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有
不信。
如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会对
弹琴。
李雅达知
,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。