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亏成首富从游戏开始 第1327节(2/3)

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关键不还是没这个能力嘛。

我要是有裴总那个脑,我也每款游戏都不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多

李雅达微微:“动作类游戏,尤其是《回是岸》的话,我还是懂一的。”

跟开发,那是两个完全不同的世界。

严奇也不清楚自己跟李雅达谁大,但朝游戏平台那边所有人都李雅达喊李,他也就跟着这么喊了,只是一尊称。

但是转念间,严奇又觉得李雅达有站着说话不腰疼。

李雅达微微摇:“这怎么行呢?”

真以为那些垃圾游戏的制作人都是因为心坏啊?

正好朝游戏平台那边也没什么事,李雅达转悠一圈正好听到严奇在吁短叹,就顺路过来看看,随便聊聊。

第1304章 腾达游戏背后的故事

对于这款游戏,他自己都没有一个很烈的想要来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得罢不能呢?

谁不想独属于自己的游戏?谁不想开山立派?谁想借鉴别人?

说创新就能创新?

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其实她哪是懂一,《回是岸》就是她的,《永堕回》在胡显斌被抓走之后也是她接手了一段时间,然后才给于飞的。

确实是这样。

“文档上是我捋顺的一些想法,还不是特别成熟,要是兴趣的话可以看看,给我提提意见啊。”

从旁边随便拉过来一把椅,李雅达把严奇写来的这些容快速地扫了一

“你新游戏打算什么?动作类游戏?”李雅达问

游戏真难啊,简直是毫无绪。”

虽然是一盆凉,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒了不少。

“倒不是说模仿的问题,其实游戏玩法就这么多,有相似之很正常。”

当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,好游戏能怎么办呢?

创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都有这么多垃圾游戏来吗?

“主要是我觉得《回是岸》已经是国产动作类游戏的标准答案了,真的是一都改不动。”

毕竟担负着全工作室上上几十人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。

照目前的关系来说,渠相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。

而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别、也

严奇稍微有不好意思:“咳咳,初稿,初稿,还有很大的可改动空间。”

“这就是换了个的《回是岸》啊。”李雅达一就看来了。

李雅达的这番话,让严奇有羞愧。

严奇:“对,大概想一款和《回是岸》差不多的动作类游戏。”

严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈人,但毕竟是的。

“关键是没有创新,没有突破,没有改变的勇气,连自己都征服不了,又如何征服玩家呢?”

“嗯?游戏很难吗?我觉得其实还好。”


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