游戏成了、大卖了,才能指望。
所以,得慎重,得
思熟虑。
严奇新建了个文档,先积累灵
、捋顺思路,确定这款游戏的基本形态。
目前他其实就一个比较明确的大方向:动作类单机游戏。
3a品质可能达不到,但算得上是一个努力奋斗的目标。
除此之外,他没什么
绪。
之前
《帝国之刃》的时候,完全是
照手游玩家的
味来的,
的是西幻题材。
可单机游戏完全不是一码事。
一方面,单机游戏玩家的
味跟手游玩家的
味差得太多了,另一方面,两
游戏的开发难度也不一样。
简单来说,手游要求的
术素材品质比较低,手机屏幕小,细节上稍微差
、动作稍微僵一
,在小屏幕上也看不
来,手游玩家也不挑拣。
可如果拿到电脑屏幕上,让那些玩过很多3a动作游戏、
味挑剔的玩家来玩,这就是另一回事了。
所以,严奇有
抓瞎。
“不着急,慢慢捋。”
“动作类游戏可以说是开发难度最
的游戏类型之一,任何地方
现短板,都有可能导致游戏的失败。”
“目前来看,哪个地方都能缩,唯独战斗系统和基础的画面品质不能缩。手
、打击
、动作
畅度、特效……这些只要有地方
得不到位,都会导致评分大打折扣。”
“好在现在的技术
平比较
了,也不是完全
不了。”
“游戏时
和
容可以稍微缩一
,或者用可重复游玩的
容来填充,只要游戏售价也相应调低就可以了。”
“关键是得让玩家
前一亮,让他们觉得这款游戏非常特别、不可替代。”
“话说回来……《回
是岸》跟《永堕
回》不就是完
的答案么?”
“果然还是裴总厉害,早在开发《回
是岸》的时候就已经看穿了这一切,研究
来了国产单机动作类游戏的唯一标准答案,直到现在也都不过时。”
“《永堕
回》的战斗系统多新颖!要是我也能想
这

该多好。”
严奇越想,越是对裴总佩服得五
投地。
他本
就是动作类游戏的狂
好者,也是《回
是岸》和《永堕
回》的忠实玩家。