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亏成首富从游戏开始 第1326节(3/3)

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游戏成了、大卖了,才能指望。

所以,得慎重,得思熟虑。

严奇新建了个文档,先积累灵、捋顺思路,确定这款游戏的基本形态。

目前他其实就一个比较明确的大方向:动作类单机游戏。

3a品质可能达不到,但算得上是一个努力奋斗的目标。

除此之外,他没什么绪。

之前《帝国之刃》的时候,完全是照手游玩家的味来的,的是西幻题材。

可单机游戏完全不是一码事。

一方面,单机游戏玩家的味跟手游玩家的味差得太多了,另一方面,两游戏的开发难度也不一样。

简单来说,手游要求的术素材品质比较低,手机屏幕小,细节上稍微差、动作稍微僵一,在小屏幕上也看不来,手游玩家也不挑拣。

可如果拿到电脑屏幕上,让那些玩过很多3a动作游戏、味挑剔的玩家来玩,这就是另一回事了。

所以,严奇有抓瞎。

“不着急,慢慢捋。”

“动作类游戏可以说是开发难度最的游戏类型之一,任何地方现短板,都有可能导致游戏的失败。”

“目前来看,哪个地方都能缩,唯独战斗系统和基础的画面品质不能缩。手、打击、动作畅度、特效……这些只要有地方得不到位,都会导致评分大打折扣。”

“好在现在的技术平比较了,也不是完全不了。”

“游戏时容可以稍微缩一,或者用可重复游玩的容来填充,只要游戏售价也相应调低就可以了。”

“关键是得让玩家前一亮,让他们觉得这款游戏非常特别、不可替代。”

“话说回来……《回是岸》跟《永堕回》不就是完的答案么?”

“果然还是裴总厉害,早在开发《回是岸》的时候就已经看穿了这一切,研究来了国产单机动作类游戏的唯一标准答案,直到现在也都不过时。”

“《永堕回》的战斗系统多新颖!要是我也能想该多好。”

严奇越想,越是对裴总佩服得五投地。

他本就是动作类游戏的狂好者,也是《回是岸》和《永堕回》的忠实玩家。

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