既然
游戏赚钱多,又已经有了相对成熟的盈利模式,
嘛要去投
资
动漫呢?有这个钱继续
游戏的续作不香吗?
刚走
电梯间,就看到新买的广告已经投放了。
吴川有些瞠目结
,表
一时呆滞。
毕竟把这个剧本
给动画工作室的话,
来的东西肯定是相对传统、保守的,不会产生那么多天
行空的变化。
是因为国外的游戏厂商比国
更
尚吗?
很多厂商不是
不了,单纯只是规避风险。
觉裴总说的话明明很离谱,却又很有
理是怎么回事呢?
但裴总显然不这么看问题。
但在腾达工作首先需要明确的,就是裴总的要求必须不计一切代价地完成,这是每一位员工都要领悟的腾达
神
心。
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许多写字楼里面都有一些小显示屏作为广告位,这些显示屏一般都是放在大厅电梯间、电梯里面或者其他一些人
密集的地方,面向普通的上班族
宣传。
安排完了动漫工作室的事
之后,裴谦回到公司总
。
“所以,就是因为别人都不这么
,所以我们才更要这么
!”
“但我觉得,不同的艺术形式之间是互通的,多多尝试跨界没什么不好,就算不成功,也总能从中的到一些启发,说不定对以后的工作有所帮助。”
因为对国外大厂来说,相比
收费的氪金游戏,3a大作反而才是他们最熟悉、也最容易赚钱的模式。
行去
氪金游戏,反而有可能既砸
碑又赔钱。
第1286章 受苦旅行的广告位
包括在公
车、地铁
显示屏上正在播放受苦旅行的那个纪录片。
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“但我觉得这归
结底,是一个思考问题角度的问题。”
某些国外大厂在尝到了氪金游戏的甜
之后,
手也很黑,一
也不比国
厂商要差。这说明很多厂商不是不想赚这个钱,单纯就是有贼心没贼胆。
裴谦非常满意:“嗯,很好,不要怕
钱,有什么需要随时跟我反映!”
“至于你说的游戏过场cg和3d动画的区别,这确实是一个问题。”
“归
结底还是因为他们在原本的领域
习惯了,最为稳妥,而跨界意味着不确定
和风险,他们不愿意去承担这
风险。”
这
说法当然是很片面的。
可能这次之所以
调用游戏的方式来制作动漫,就是不想再去沿袭那些既有的经验,而是希望能用这
跨界的形式找到一些新的灵
呢?
可问题在于,吴川觉得自己没这个本事……
反之对国
厂商来说,3a大作是
风险模式,而氪金游戏是低风险模式,因为他们的目标玩家群
和市场都更倾向于氪金游戏。
就更不用担心了,只要品质过
,总能找到盈利的方法。”
裴总是一个
冒险的人,总是喜
在不断的跨界中尝试在艺术
上有所突破。
最终,吴川颇为勉
地
了
:“好的裴总,那我尽力而为吧。”
大
分公司确实是会选择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这是没错的。
“为什么很多游戏公司过场cg
得很好,却不去
动画?为什么很多动漫公司有实力,却不去
游戏?”
就像很多人问,为什么3a大作投资
大、风险很
,国
的游戏厂商都不愿意
,国外厂商却像年货一样频繁地
?
即使是跨界,肯定也是玩票
质地浅尝辄止,不会草率地投
资。
连负责人都不是、仅仅是飞黄工作室的一位普通员工的他,
觉承受了太多自己不该承受的压力。
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