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亏成首富从游戏开始 第1309节(2/3)

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既然游戏赚钱多,又已经有了相对成熟的盈利模式,嘛要去投动漫呢?有这个钱继续游戏的续作不香吗?

刚走电梯间,就看到新买的广告已经投放了。

吴川有些瞠目结,表一时呆滞。

毕竟把这个剧本给动画工作室的话,来的东西肯定是相对传统、保守的,不会产生那么多天行空的变化。

是因为国外的游戏厂商比国尚吗?

很多厂商不是不了,单纯只是规避风险。

觉裴总说的话明明很离谱,却又很有理是怎么回事呢?

但裴总显然不这么看问题。

但在腾达工作首先需要明确的,就是裴总的要求必须不计一切代价地完成,这是每一位员工都要领悟的腾达心。

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许多写字楼里面都有一些小显示屏作为广告位,这些显示屏一般都是放在大厅电梯间、电梯里面或者其他一些人密集的地方,面向普通的上班族宣传。

安排完了动漫工作室的事之后,裴谦回到公司总

“所以,就是因为别人都不这么,所以我们才更要这么!”

“但我觉得,不同的艺术形式之间是互通的,多多尝试跨界没什么不好,就算不成功,也总能从中的到一些启发,说不定对以后的工作有所帮助。”

因为对国外大厂来说,相比收费的氪金游戏,3a大作反而才是他们最熟悉、也最容易赚钱的模式。行去氪金游戏,反而有可能既砸碑又赔钱。

第1286章 受苦旅行的广告位

包括在公车、地铁

显示屏上正在播放受苦旅行的那个纪录片。

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“但我觉得这归结底,是一个思考问题角度的问题。”

某些国外大厂在尝到了氪金游戏的甜之后,手也很黑,一也不比国厂商要差。这说明很多厂商不是不想赚这个钱,单纯就是有贼心没贼胆。

裴谦非常满意:“嗯,很好,不要怕钱,有什么需要随时跟我反映!”

“至于你说的游戏过场cg和3d动画的区别,这确实是一个问题。”

“归结底还是因为他们在原本的领域习惯了,最为稳妥,而跨界意味着不确定和风险,他们不愿意去承担这风险。”

说法当然是很片面的。

可能这次之所以调用游戏的方式来制作动漫,就是不想再去沿袭那些既有的经验,而是希望能用这跨界的形式找到一些新的灵呢?

可问题在于,吴川觉得自己没这个本事……

反之对国厂商来说,3a大作是风险模式,而氪金游戏是低风险模式,因为他们的目标玩家群和市场都更倾向于氪金游戏。

就更不用担心了,只要品质过,总能找到盈利的方法。”

裴总是一个冒险的人,总是喜在不断的跨界中尝试在艺术上有所突破。

最终,吴川颇为勉:“好的裴总,那我尽力而为吧。”

分公司确实是会选择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这是没错的。

“为什么很多游戏公司过场cg得很好,却不去动画?为什么很多动漫公司有实力,却不去游戏?”

就像很多人问,为什么3a大作投资大、风险很,国的游戏厂商都不愿意,国外厂商却像年货一样频繁地

即使是跨界,肯定也是玩票质地浅尝辄止,不会草率地投资。

连负责人都不是、仅仅是飞黄工作室的一位普通员工的他,觉承受了太多自己不该承受的压力。


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