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亏成首富从游戏开始 第1292节(2/2)

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“只要掌握了方式方法,完成起来是很快的。”

闵静超继续说:“裴总说了,游戏的一定要完全换掉,还说低调、写实,与独特并不冲突。”

“会议上裴总说的那些容,还有我后来追问的那几个问题,你们都还记得吧?”

“简单来说就是,裴总从来不会重复自己的设计,《海上堡垒》已经用过一次的路,肯定不会再用一次。”

周暮岩,表示由衷敬佩。

“我的速度,在腾达的主设计师里面也就是中平,毕竟我常年在gog那边,参与其他类型游戏的机会不多。”

也很难啊!

这叫完形填空?

在实际况中,创新往往意味着风险,而风险意味着失败。

闵静超微微一笑:“这个嘛,难者不会,会者不难。裴总一直在锻炼我们这方面的能力,我都在腾达工作这么久了,就算是也该开窍了。”

理很简单,谁都懂。

真的不需要再斟酌斟酌了?

同样都是一把现实中存在的枪,写实就意味着跟现实中的枪越像越好,那还怎么独特?

都是一些很简单的问题,并不奥,而且他们也都记录了。

孙希也:“是啊,你怎么能从裴总这么宽泛的条件中推理一个设计方案的?这简直就是神迹啊!”

“而且,现在的市场况跟之前相比,已经发生了变化。”

“那我现在就简单说说裴总心中的《弹痕2》要怎么设计吧。”

你这能力简直是逆天了好么?

而且给的还都是一些模棱两可、并不关键的词,这怎么搞?

独特的意思是说成火麒麟那酷炫的觉,但低调、写实了,还怎么独特?

不创新、故步自封,等于是逆行舟、不则退嘛。

因为这个大架就决定着游戏的基本乐趣和心理念,就像是盖楼的地基,这玩意虽然能糊,但糊的后果会非常惨重。

要不是对裴总和闵静超很信任,差以为他们俩是来组团忽悠、骗研究经费的。

周暮岩和孙希一脸懵:“啊?”

闵静超给了一通解释,但解释完了之后,俩人的疑云反而更多了。

“《海上堡垒》培养、纳了一批fps游戏的好者,整个玩家群相比之前已经扩大了。而且,《海上堡垒》运营了两三年,很多玩家也都已经玩腻了。”

“所以,一定要有所改变,有所突破。”

“如果某一天腾达了一款游戏,却无法给人带来新鲜,那这块金字招牌,怕是很快也就要生锈了。”

“游戏的手、收费模式这两,裴总已经自己解释过了。”

周暮岩和孙希齐齐

闵静超说:“有这些要求就够了。”

周暮岩轻咳两声:“那,闵兄弟你要不现在就讲一讲时间怎么个方案,我太好奇了!”

这么快就想来了?

哪就明示了?

“我又不是从零开始设计的,而是据裴总给的提示解答来的。”

但有的时候知这个理,并不代表着能去践行这个理。如果知了就能到,那这世界上绝大多数问题就都不是问题了。

“大家都说腾达游戏是金字招牌,游戏就有玩家买,但这金字招牌也是建立在不断创新、不断求变、永远都给玩家带来惊喜之上的。”

而且,你告诉我们这么逆天的能力在腾达的主设计师里是标?你还是里排中游的?

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腾达设计师的人才储备,简直可以用恐怖如斯来形容……

裴总这完全就是反的,只是给了几个词,让你把整篇文章写来啊!

这尼玛……

看到俩人震惊的表,闵静超有些诧异:“怎么?这个速度很快吗?”

周暮岩和孙希仍旧懵

孙希和周暮岩俩人都有

有创新神不难,难的是一家公司始终不计代价地追求创新,而且从老板到员工的思想全都度统一地追求创新。

完形填空应该是把大分的文章给来,只需要填几个词吧?

“其实结合之前手方面的要求,就可以指导这是一个非常明确的暗示,甚至可以说是明示了!”

“这时候要是再去抄《海上堡垒》,那肯定不赶趟了。玩法不引人,就算换张,盗版就能打得过正版么?那是不可能的。”

“这又不是自主命题的作文,而是有一定规律的完形填空。”

“哦,可能每家公司的工作程不一样,你们对腾达这边的况不了解。”


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