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亏成首富从游戏开始 第1289节(2/3)

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好家伙,果然外面的人都不太好糊

“所以这既视还是会让玩家们比较反的。”

“我觉得倒不如一开始肤售价定,如果盈利况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”

第1268章 一个敢派,一个敢接

连何安老爷游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?

“如果肤卖得不好,再打折会不会显得肤价格定得虚,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”

天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

“这两叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。”

“所以,不成功便成仁,既然要到最好,一开始就把价格压低,让玩家不钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便宜的肤不买简直不是人,才能形成良循环!”

“但如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反。”

“玩家说:你肤卖便宜,我就多买。”

裴谦稍微考虑了一之后说:“我认为,这就是一个先有还是先有的问题。”

“所以,你的想法很乐观、很好,但实际的可并不。”

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“而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手照顾新手玩家,所以整来说是一款不那么‘专业’的击游戏,稍微不公平一也没关系,玩家们都比较宽容。”

裴谦的表相当认真,在气势上就征服了所有人。

“谁都不愿意先让步,那这就陷了一个死循环。”

“这也是个先有还是先有的问题。”

“假如像你说的,先价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊。”

“久而久之,这就是恶循环。”

“游戏商说:你先多买,然后我肤就打折。”

绝大多数都失败了。”

腾达游戏门那群人虽然专业能力也很过,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。

“《弹痕2》作为fps游戏的玩家基数本来就少,肤定价低、利自然也就低,万一销量起不来,那不就陷循环了吗?”

但这小问题显然并不足以难住裴谦。

孙希:“原来如此,明白了。”

“但我还有个问题,就是肤的售价。”

“至于游戏群这个问题……”

裴谦:“……”

“像裴总您说的,可以用肤收费,那为什么不定价呢?《弹痕2》跟gog又不构成竞争关系,两不同游戏类型的肤售价不同,也没什么好奇怪的。”

“有些事如果一开始没有去,那么中途去的难度是你不可想象的。”

“如果某一款游戏对玩家的引力不够,那么玩家自然就少;玩家少,游戏收低,没钱后续的更新,游戏对玩家的引力一步降。”


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