好家伙,果然外面的人都不太好糊
。
“所以这
既视
还是会让玩家们比较反
的。”
“我觉得倒不如一开始
肤售价定
一
,如果盈利
况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”
第1268章 一个敢派,一个敢接
连何安老爷
这
游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?
“如果
肤卖得不好,再打折会不会显得
肤价格定得虚
,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”
天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。
“这两
反
叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。”
“所以,不成功便成仁,既然要
就
到最好,一开始就把价格压低,让玩家不
钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便宜的
肤不买简直不是人,才能形成良
循环!”
“但如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反
。”
“玩家说:你
肤卖便宜
,我就多买。”
裴谦稍微考虑了一
之后说
:“我认为,这就是一个先有
还是先有
的问题。”
“所以,你的想法很乐观、很
好,但实际的可
作
并不
。”
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“而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手
照顾新手玩家,所以整
来说是一款不那么‘专业’的
击游戏,稍微不公平一
也没关系,玩家们都比较宽容。”
裴谦的表
相当认真,在气势上就征服了所有人。
“谁都不愿意先让步,那这就陷
了一个死循环。”
“这也是个先有
还是先有
的问题。”
“假如像你说的,先
价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果
肤
价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊
糊
。”
“久而久之,这就是恶
循环。”
“游戏商说:你先多买,然后我
肤就打折。”
绝大多数都失败了。”
腾达游戏
门那群人虽然专业能力也很过
,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。
“《弹痕2》作为fps游戏的玩家基数本来就少,
肤定价低、利
自然也就低,万一销量起不来,那不就陷
恶
循环了吗?”
但这
小问题显然并不足以难住裴谦。
孙希

:“原来如此,明白了。”
“但我还有个问题,就是
肤的售价。”
“至于游戏群
这个问题……”
裴谦:“……”
“像裴总您说的,可以用
肤收费,那为什么不定价
一
呢?《弹痕2》跟gog又不构成竞争关系,两
不同游戏类型的
肤售价不同,也没什么好奇怪的。”
“有些事
如果一开始没有去
,那么中途去
的难度是你不可想象的。”
“如果某一款游戏对玩家的
引力不够,那么玩家自然就少;玩家少,游戏收
低,没钱
后续的更新,游戏对玩家的
引力
一步
降。”
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