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亏成首富从游戏开始 第1288节(2/3)

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闵静超低快速记录。

反正包装嘛,它只是一张而已,怎么换都不影响游戏的

不是不相信裴总的能力,也不是不相信裴总的节,关键是节东西,它也不是绝对的。

毕竟这一款游戏随便也得投几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上千万,这么多钱真要是打了漂,那也是很心疼的。

第1267章 设计的方向

他没好意思明说,其实就是不相信。

闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别?

更何况,《弹痕2》作为一款fps游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅跌?

人》里早就介绍过这死法了。

同一菜,只是换了个售价?

周暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。

有句话叫亲疏有别啊。

裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责一个的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能全力么?

裴总啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是这么的啊!

你们只要一问,那各歪理绝对是张就来,保证给你们安排得服服帖帖的。

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裴谦呵呵一笑,完全不慌。

当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。

周暮岩想了想,说:“首先是游戏的手。”

那似乎也糊不动周暮岩这老油条,容易让他怀疑自己的动机。

考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》的设计上稍微有所保留,完全是可以理解的事

裴谦微笑着说:“哪里有疑惑?”

“不是不相信你啊,单纯是想学习一比较超前的设计理念。”

所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合理。

类似的场景他经历过太多次了,如果大家不问,他反而觉得不踏实。

学习成功经验,这是每一位设计师必须的能力。

“我当时就一直在想,以后再fps游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”

不能问得太直白,但还是得问问。

当然,仅仅是这两改动,还是显得太少,不够明显。

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我们现在度怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》的设计,就是想骗我们走歪路,不要影响《海上堡垒》赚钱!

分析市场况、认真的去抠那些细节吗?

周暮岩稍微迟疑了一之后说:“裴总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一?”

这个方面大改一番,看起来有了很大的变化,但实际上又是换汤不换药,这就很完

所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对包装狠手了。

会拿自己最好的吗?

“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”

“延续《弹痕》的手是为什么呢?”

此时,他们心中有很多的疑惑。


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