他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选
来最
的设计师?
主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾
、小众的游戏类型,反而越有可能给人
前一亮的
觉,破圈成功。
“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是mm和
击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”
显然,腾达
游戏不重样,这并不是一个偶然。
反观
击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常
大的竞争对手,失败的可能
大大增加。
不能沿用
好的吗?
再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。
你们得说话啊!
听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。
这个属于天火工作室的绝活啊!
倒不是说
不
来,关键是担心没那味。
我没有灵
和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么
设计?
而且,天火工作室在fps游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这
已经验证过的成功
……
这个名字,稍微有
晦气吧?
裴总还真就是什么都能设计!
周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开
,他只好开
了。
当然,要是更狠一
,可以让天火工作室开发一款moba游戏,跟gog打打擂台。
得否定我的提议啊!
周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回
是岸》那
动作类游戏的设计方案,
起来怕是有
费劲。
周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷
记录。
刚刚还
涨的
,瞬间被浇了一盆冷
。
裴谦说
:“这就是腾达的
程啊。游戏类型,大家各抒己见,想
什么都可以说,说错了也没关系。”
周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力
合,结果现在又因为名字的事
提意见,似乎有
不妥,于是只好默默接受了。
总之,
击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不
,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之
,算是最合适的选择。
难
这就是腾达的工作
程?
他也觉得最好不
单机类游戏,但理由却完全不同。
这
全才,只能用
二字来形容了……
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加起来这不是几乎100%会成功吗?
裴谦想了想,说
:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的ip别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”
“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几
类型里面选吧,这方面我们还是稍微有
经验,不至于太过抓瞎。”
“手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”
“闵静超,你先给大家
个示范。”
怎么一个个的都不开
,还有人羞愧地低
了
?
看到大家都不说话,裴谦有
不太适应。
你们不说话,我哪来的灵
和启发?
这
ip,有什么沿用的必要吗?
想到这里,裴谦再次说
:“大家有什么问题可以畅所
言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”
一听fps游戏,周暮岩瞬间来
神了。
裴谦

:“行,既然如此,那就
个
击类游戏吧。”
虽说《弹痕》现在是不行了,但刚
来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。
周暮岩:“……”
一直在闷
记录的闵静超
了
:“好的裴总。”
显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。
当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给
在地上爆锤,动弹不得。
周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是
腾达那边的
程来就行了,不用太在意我们这边的意见。”
但考虑到闵静超自己就是gog的主设计师……这个方案当然是否了。