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亏成首富从游戏开始 第1287节(2/2)

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他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选来最的设计师?

主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾、小众的游戏类型,反而越有可能给人前一亮的觉,破圈成功。

“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是mm和击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”

显然,腾达游戏不重样,这并不是一个偶然。

反观击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常大的竞争对手,失败的可能大大增加。

不能沿用好的吗?

再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。

你们得说话啊!

听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。

这个属于天火工作室的绝活啊!

倒不是说来,关键是担心没那味。

我没有灵和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么设计?

而且,天火工作室在fps游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这已经验证过的成功……

这个名字,稍微有晦气吧?

裴总还真就是什么都能设计!

周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开,他只好开了。

当然,要是更狠一,可以让天火工作室开发一款moba游戏,跟gog打打擂台。

得否定我的提议啊!

周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回是岸》那动作类游戏的设计方案,起来怕是有费劲。

周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷记录。

刚刚还涨的,瞬间被浇了一盆冷

裴谦说:“这就是腾达的程啊。游戏类型,大家各抒己见,想什么都可以说,说错了也没关系。”

周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力合,结果现在又因为名字的事提意见,似乎有不妥,于是只好默默接受了。

总之,击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之,算是最合适的选择。

这就是腾达的工作程?

他也觉得最好不单机类游戏,但理由却完全不同。

全才,只能用二字来形容了……

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加起来这不是几乎100%会成功吗?

裴谦想了想,说:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的ip别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”

“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几类型里面选吧,这方面我们还是稍微有经验,不至于太过抓瞎。”

“手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”

“闵静超,你先给大家个示范。”

怎么一个个的都不开,还有人羞愧地低

看到大家都不说话,裴谦有不太适应。

你们不说话,我哪来的灵和启发?

ip,有什么沿用的必要吗?

想到这里,裴谦再次说:“大家有什么问题可以畅所言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”

一听fps游戏,周暮岩瞬间来神了。

裴谦:“行,既然如此,那就击类游戏吧。”

虽说《弹痕》现在是不行了,但刚来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。

周暮岩:“……”

一直在闷记录的闵静超:“好的裴总。”

显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。

当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给在地上爆锤,动弹不得。

周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是腾达那边的程来就行了,不用太在意我们这边的意见。”

但考虑到闵静超自己就是gog的主设计师……这个方案当然是否了。


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