“这样一来,可以更好地
现
战场的史诗
,跟其他的格斗游戏那
永远是单对单的单调场景
区别。”
“也就是说,对上小兵的时候应该是割草的效果。”
这时候再去跟玩家对战,匹
到
度差不多的玩家,就不会因为自己太菜而被单方面暴
。
“如果他尝试着自己搓招的话,可能会比ai自动放技能弱很多,画面也难看,剧
也难以继续推
。”
而且,这样设计
来的pve
容,也是可以作为游戏的主
容去玩的。
“裴总认可了这
横向移动的
理方式,那就说明我们的思路是没问题的。小兵应该是一
非常脆弱的存在,武将普通攻击是带扇形顺劈效果的,横向移动也会发波或者冲撞,把小兵给砍得七零八落。”
包旭

:“在我看来这是必然的,裴总的方案显然更合理。”
“总之,大
分玩家在这
况
会选择把剧
过完,难以
会到格斗游戏的乐趣。”
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“武将的战斗方式肯定也不是全都用拳
了,只有个别武将是
搏,其他都是有武
的,比如关羽的武
是青龙偃月刀。而且,每个武将的攻击距离和攻击动作也都会有细微的不同。”
“但简化
招模式则不同,虽说降低了
作难度,但玩家还是要搓,要自己去斟酌连招的顺序,战胜不同难度的敌人时才会有成
和成就
。”
“不过
理应该是差不多的,都是降低门槛,
引普通玩家。”
而这个剧
系统,显然要于飞来设计才最
彩,包旭是不行的。
这个
理,其实跟《回
是岸》中玩家受苦获得提升是一样的。
“虽然你给
的方案可能在画面上给人的
官刺激更充分,但很可能会造成玩家丧失乐趣。”
“那些小兵会对玩家造成很少量的伤害,但玩家可以用武将随便割草,横扫千军万
。”
在里边
控喜
的武将放几个大招,在小怪堆里割草,浅尝辄止地
会一
格斗游戏的战斗乐趣,这游戏买得也算是值回了最基本的票价。
很多玩家
本不想去磨炼自己的格斗游戏技术,也可以单纯地将《鬼将2》视为一款看剧
的单机游戏。
“裴总把我的方案给否了,不同意用ai连招,而是要保留最低限度的手搓。”
“毕竟侧面来小兵的话,如果小兵的战斗力很
,玩家会很难
理。”
而这,显然就是裴总让于飞来负责牵
设计的
意!
“如果只用一直
a键就自动发招,玩家在刚开始的时候确实
了,看着武将华丽地释放各
招式割草,但时间稍微一
就会
到枯燥和乏味。”
在玩家打通了剧
模式之后,还可以继续挑战更
难度的剧
模式。
“因为他一直只是在
aaaa,没有提升,也没有
步。”
于飞一边在文档中快速记录一边说
:“这样一来,之前的两个悬而未决的问题也就可以确定
来了。”
“毕竟游戏名字是《鬼将》,武将的战斗力碾压小兵也是很正常、很合理的。”
及敌对武将ai的变化,一
一
地为玩家提升难度,让玩家可以有一个平
的学习曲线,不至于一
就被
手
得怀疑人生。
“那么玩家的游戏
验,也就不会有太大的变化。”
“首先是对小兵的
理。”
“其次是简易战斗系统。”
“这样一直引导
来,让他
会到格斗游戏搓招的快乐,他才会在通关剧
模式之后去追求更
挑
“
照现在的设计,玩家的全
注意力还是集中在敌方武将
上,而双方的武将永远都只会在一个平面上。”
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