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亏成首富从游戏开始 第1280节(2/3)

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“这样一来,可以更好地战场的史诗,跟其他的格斗游戏那永远是单对单的单调场景区别。”

“也就是说,对上小兵的时候应该是割草的效果。”

这时候再去跟玩家对战,匹度差不多的玩家,就不会因为自己太菜而被单方面暴

“如果他尝试着自己搓招的话,可能会比ai自动放技能弱很多,画面也难看,剧也难以继续推。”

而且,这样设计来的pve容,也是可以作为游戏的主容去玩的。

“裴总认可了这横向移动的理方式,那就说明我们的思路是没问题的。小兵应该是一非常脆弱的存在,武将普通攻击是带扇形顺劈效果的,横向移动也会发波或者冲撞,把小兵给砍得七零八落。”

包旭:“在我看来这是必然的,裴总的方案显然更合理。”

“总之,大分玩家在这会选择把剧过完,难以会到格斗游戏的乐趣。”

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“武将的战斗方式肯定也不是全都用拳了,只有个别武将是搏,其他都是有武的,比如关羽的武是青龙偃月刀。而且,每个武将的攻击距离和攻击动作也都会有细微的不同。”

“但简化招模式则不同,虽说降低了作难度,但玩家还是要搓,要自己去斟酌连招的顺序,战胜不同难度的敌人时才会有成和成就。”

“不过理应该是差不多的,都是降低门槛,引普通玩家。”

而这个剧系统,显然要于飞来设计才最彩,包旭是不行的。

这个理,其实跟《回是岸》中玩家受苦获得提升是一样的。

“虽然你给的方案可能在画面上给人的官刺激更充分,但很可能会造成玩家丧失乐趣。”

“那些小兵会对玩家造成很少量的伤害,但玩家可以用武将随便割草,横扫千军万。”

在里边控喜的武将放几个大招,在小怪堆里割草,浅尝辄止地会一格斗游戏的战斗乐趣,这游戏买得也算是值回了最基本的票价。

很多玩家本不想去磨炼自己的格斗游戏技术,也可以单纯地将《鬼将2》视为一款看剧的单机游戏。

“裴总把我的方案给否了,不同意用ai连招,而是要保留最低限度的手搓。”

“毕竟侧面来小兵的话,如果小兵的战斗力很,玩家会很难理。”

而这,显然就是裴总让于飞来负责牵设计的意!

“如果只用一直a键就自动发招,玩家在刚开始的时候确实了,看着武将华丽地释放各招式割草,但时间稍微一就会到枯燥和乏味。”

在玩家打通了剧模式之后,还可以继续挑战更难度的剧模式。

“因为他一直只是在aaaa,没有提升,也没有步。”

于飞一边在文档中快速记录一边说:“这样一来,之前的两个悬而未决的问题也就可以确定来了。”

“毕竟游戏名字是《鬼将》,武将的战斗力碾压小兵也是很正常、很合理的。”

及敌对武将ai的变化,一地为玩家提升难度,让玩家可以有一个平的学习曲线,不至于一就被得怀疑人生。

“那么玩家的游戏验,也就不会有太大的变化。”

“首先是对小兵的理。”

“其次是简易战斗系统。”

“这样一直引导来,让他会到格斗游戏搓招的快乐,他才会在通关剧模式之后去追求更

照现在的设计,玩家的全注意力还是集中在敌方武将上,而双方的武将永远都只会在一个平面上。”


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