这特么就离谱。
哎,这
工作态度不对!
很快,游戏
门的
心成员们全都到了,在会议室
纷纷落座。
那么这次要安排游戏
门
个什么游戏呢?
最后,就把格斗游戏这个选项给保留了
来。
裴总找于飞
合孟畅
《永堕
回》的宣传方案,于飞本来想等胡显斌回来再说,结果没想到胡显斌都没能到公司,半路就直接被拉走了,
是没见上一面。
所以,于飞肯定能见到胡显斌,不至于一面都见不上。
……
看着游戏
门这些人一个个嗷嗷待哺般的表
,裴谦非常发愁。
最后给觞洋游戏选了竞速类游戏的《安全文明驾驶》,主要是因为腾达之前
的《孤独的沙漠公路》其实不算竞速类游戏,这个方向还有一次失败的机会。
裴谦继续说
:“主要是特训班那边的时间安排经常会
现一些变动,提前两天或者延后两天都是正常现象。但游戏
门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰
、早定方案,否则很容易拖累到整个开发周期。”
还好还好,差
脑补了自己要连续代班三个月的可怕景象。
听到裴总这么说,于飞稍微松了
气。
于飞再度为自己的不专业而
到汗颜。
裴谦想了想:“啊,那倒是不会。”
“裴总,胡显斌那边该不会又
什么事了吧?不是说好的特训一个月吗?这次我不会又压
连他的面都见不着吧?”
久而久之,就陷
了一个恶
循环。
我刚开始也想得好好的,要站好最后一班岗。
不知
裴总这次又会提
什么样的奇思妙想呢?
之前大家开发《永堕
回》的时候,虽然也
激动的,但心里也都很清楚,这只是一个dlc而已,终究是有那么一
不带
。
但不
是
门还是冷门,最后都成功了!
会儿,他才说
:“裴总,这个事
不必急于一时吧?”
裴总这么信任我,让我来代班。
而音游难亏钱、沙盒游戏一旦火了风险太大,所以裴谦暂时都不太想去
。
但见到了之后嘛……那就不好说了。
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当时大家一起盘算腾达目前还没
过的游戏类型,总结
来一些,像什么格斗游戏、音游、沙盒游戏之类的。
而于飞只能再苦
地代班一个月。
言外之意是,见一面应该还是能见着的。
那么仅仅是为了省
接工作的时间,
等胡显斌回来以后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任、不符合腾达
神的。
腾达游戏
门一向以发散思维、大开脑
、严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博
负责人的时候就留
来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。
于飞突然想起来,上个月月初的时候似乎也整过这么一
。
裴谦之前已经尝试过太多的方向,有
门的,也有冷门的。
发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定
来,这样大家才能同一方向,在一定的大框架
行
脑风暴,设计游戏原型。
之前裴谦给觞洋游戏开会的时候,其实是保留了一个预案的。
“咦,怎么这一幕莫名地熟悉……”
又要
新游戏了,开心!
据说包旭给这些负责人们安排了三天的假期,让他们料理后事,哦不是,是在踏上前往神农架的征途之前,可以先返回各自
门,简单
理一
相关的工作。
于飞的目光突然充满了警惕,意识到
况似乎有
不对劲。
每次都在绞尽脑
地糊
这群人,可太累了!
于飞

,觉得裴总说的很有
理。
毕竟离开各自
门有段时间了,回去看看是人之常
。
现在终于要开发
一款大型游戏了!
而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日,毕竟在不能加班的前提
,每个工作日都弥足珍贵。
想到这里,于飞站起
来:“好的裴总,我这就把他们都叫来。”
而且,虽说是成功地糊
住了,但也正是因为糊
住了,所以他们往往也会信心满满地把游戏给
成。
那这次……
所以现在裴谦也差不多想清楚了,游戏成功与否,可能跟自己的选择并不会有很大的关系,还不如把它单纯地看成是一个运气问题,随便搞搞得了。
结果到最后了,还是会自然而然地产生这
“多一事不如少一事”的
绪,这非常辜负裴总对我的期待!
“胡显斌
上就快回来了,您等他回来再开这个会嘛,否则到时候我还得跟他
接工作,而且很多设计意图可能没办法很好地传达。”