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亏成首富从游戏开始 第1267节(2/2)

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这特么就离谱。

哎,这工作态度不对!

很快,游戏门的心成员们全都到了,在会议室纷纷落座。

那么这次要安排游戏个什么游戏呢?

最后,就把格斗游戏这个选项给保留了来。

裴总找于飞合孟畅《永堕回》的宣传方案,于飞本来想等胡显斌回来再说,结果没想到胡显斌都没能到公司,半路就直接被拉走了,是没见上一面。

所以,于飞肯定能见到胡显斌,不至于一面都见不上。

……

看着游戏门这些人一个个嗷嗷待哺般的表,裴谦非常发愁。

最后给觞洋游戏选了竞速类游戏的《安全文明驾驶》,主要是因为腾达之前的《孤独的沙漠公路》其实不算竞速类游戏,这个方向还有一次失败的机会。

裴谦继续说:“主要是特训班那边的时间安排经常会现一些变动,提前两天或者延后两天都是正常现象。但游戏门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰、早定方案,否则很容易拖累到整个开发周期。”

还好还好,差脑补了自己要连续代班三个月的可怕景象。

听到裴总这么说,于飞稍微松了气。

于飞再度为自己的不专业而到汗颜。

裴谦想了想:“啊,那倒是不会。”

“裴总,胡显斌那边该不会又什么事了吧?不是说好的特训一个月吗?这次我不会又压连他的面都见不着吧?”

久而久之,就陷了一个恶循环。

我刚开始也想得好好的,要站好最后一班岗。

不知裴总这次又会提什么样的奇思妙想呢?

之前大家开发《永堕回》的时候,虽然也激动的,但心里也都很清楚,这只是一个dlc而已,终究是有那么一不带

但不门还是冷门,最后都成功了!

会儿,他才说:“裴总,这个事不必急于一时吧?”

裴总这么信任我,让我来代班。

而音游难亏钱、沙盒游戏一旦火了风险太大,所以裴谦暂时都不太想去

但见到了之后嘛……那就不好说了。

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当时大家一起盘算腾达目前还没过的游戏类型,总结来一些,像什么格斗游戏、音游、沙盒游戏之类的。

而于飞只能再苦地代班一个月。

言外之意是,见一面应该还是能见着的。

那么仅仅是为了省接工作的时间,等胡显斌回来以后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任、不符合腾达神的。

腾达游戏门一向以发散思维、大开脑、严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博负责人的时候就留来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。

于飞突然想起来,上个月月初的时候似乎也整过这么一

裴谦之前已经尝试过太多的方向,有门的,也有冷门的。

发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定来,这样大家才能同一方向,在一定的大框架脑风暴,设计游戏原型。

之前裴谦给觞洋游戏开会的时候,其实是保留了一个预案的。

“咦,怎么这一幕莫名地熟悉……”

又要新游戏了,开心!

据说包旭给这些负责人们安排了三天的假期,让他们料理后事,哦不是,是在踏上前往神农架的征途之前,可以先返回各自门,简单理一相关的工作。

于飞的目光突然充满了警惕,意识到况似乎有不对劲。

每次都在绞尽脑地糊这群人,可太累了!

于飞,觉得裴总说的很有理。

毕竟离开各自门有段时间了,回去看看是人之常

现在终于要开发一款大型游戏了!

而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日,毕竟在不能加班的前提,每个工作日都弥足珍贵。

想到这里,于飞站起来:“好的裴总,我这就把他们都叫来。”

而且,虽说是成功地糊住了,但也正是因为糊住了,所以他们往往也会信心满满地把游戏给成。

那这次……

所以现在裴谦也差不多想清楚了,游戏成功与否,可能跟自己的选择并不会有很大的关系,还不如把它单纯地看成是一个运气问题,随便搞搞得了。

结果到最后了,还是会自然而然地产生这“多一事不如少一事”的绪,这非常辜负裴总对我的期待!

“胡显斌上就快回来了,您等他回来再开这个会嘛,否则到时候我还得跟他接工作,而且很多设计意图可能没办法很好地传达。”


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