“怀着这样的心态,我们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲
信步一般地穿越阎罗正殿,打通六
回……”
“在整个过程中,我们的
绪跟武神是完全一致的:我们拥有
大的力量,但却因为这
力量而变得膨胀,自以为是在
正确的事
,实际上却酿成了大错。”
“相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,
手玩家的游戏历程更符合武神的原本故事,所以二者的心态也更加契合。”
“因为对一
“明白了这一
,也就知
为什么《永堕
回》作为一款dlc,却放在《回
是岸》前面了。”
“而那些真正的
手,因为死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而
会不到这
挣扎求生的
觉。”
“除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些boss在战斗和死亡的时候,都说过一些台词,或威胁,或劝诫,但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的武
,将他们一个个地斩落。”
“所以,有些人想要在《永堕
回》中找到《回
是岸》的
觉,这是缘木求鱼。”
“黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打
无间地狱,永世不得超生。”
他早就听说《回
是岸》有打破次元
的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对
为主角的普通人
同
受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。
“而那些甘于放弃,将自己的一切都寄托给
剑的人,也可以看成是没有肩负起责任的武神,
况更加悲惨,只能被
剑控制,永堕
回。”
“我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该和我一样,有一
烈的骄傲
和自豪
,觉得自己无所不能、战无不胜,什么十殿阎罗、什么生死判官,还不全都是我的剑
亡魂?”
……
“我在之前的视频中说过,越是菜的人,才越要玩《回
是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更能
会到主角的绝望和痛苦。”
“而在许多个
回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《回
是岸》中主角的接引任务。”
虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回
是岸》或者《永堕
回》这
游戏中受苦,但还是看得津津有味。
“《永堕
回》和《回
是岸》之间产生
集的地方,比比皆是,这说明《永堕
回》并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本的游戏
容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回
是岸》构成了一个统一的整
,变成了一
两面!”
“凭借着
悍的武技,我们斩杀了一个又一个胆敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不断地向我们发
警告,我们也依旧充耳不闻。”
“《永堕
回》与《回
是岸》这
打破次元
的方式在本质上是相同的,都是通过让玩家的行为与游戏中主角的行为挂钩,产生
上的共鸣,并不知不觉驱动玩家
照主角的风格行事,这样才能对剧
产生更加
刻的理解。”
“而这次,裴总制作《永堕
回》,是为这些
手玩家弥补这个遗憾,让他们也
受到了打破次元
的
觉!”
“不偏不倚。”
“于是,
无间地狱,舍
合
,成为第一任镇狱者。”
“而这,显然又是另一
打破次元
的方式!”
孟畅赶忙继续往
看。
“老僧曾经告诉我们,
神
化的武技也斩不断生死,将

,劝我们回
是岸。”
但《永堕
回》又是怎么回事呢?
“如果放弃了,那实际上就达成了‘回
是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”
“直到打通了六
回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸成大错。”
……
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
“所以我说,《永堕
回》不是一个普通的dlc,它与《回
是岸》共同构成了一个整
,一
两面,将这
打破次元
的
受覆盖到了全
的玩家!”
“《永堕
回》在打破次元
方面,与《回
是岸》的原理相同,但面向的人群却不同!”
本章未完,点击下一页继续阅读