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亏成首富从游戏开始 第1256节(2/3)

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“怀着这样的心态,我们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲信步一般地穿越阎罗正殿,打通六回……”

“在整个过程中,我们的绪跟武神是完全一致的:我们拥有大的力量,但却因为这力量而变得膨胀,自以为是在正确的事,实际上却酿成了大错。”

“相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,手玩家的游戏历程更符合武神的原本故事,所以二者的心态也更加契合。”

“因为对一

“明白了这一,也就知为什么《永堕回》作为一款dlc,却放在《回是岸》前面了。”

“而那些真正的手,因为死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而会不到这挣扎求生的觉。”

“除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些boss在战斗和死亡的时候,都说过一些台词,或威胁,或劝诫,但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的武,将他们一个个地斩落。”

“所以,有些人想要在《永堕回》中找到《回是岸》的觉,这是缘木求鱼。”

“黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打无间地狱,永世不得超生。”

他早就听说《回是岸》有打破次元的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对为主角的普通人受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。

“而那些甘于放弃,将自己的一切都寄托给剑的人,也可以看成是没有肩负起责任的武神,况更加悲惨,只能被剑控制,永堕回。”

“我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该和我一样,有一烈的骄傲和自豪,觉得自己无所不能、战无不胜,什么十殿阎罗、什么生死判官,还不全都是我的剑亡魂?”

……

“我在之前的视频中说过,越是菜的人,才越要玩《回是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更能会到主角的绝望和痛苦。”

“而在许多个回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《回是岸》中主角的接引任务。”

虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回是岸》或者《永堕回》这游戏中受苦,但还是看得津津有味。

“《永堕回》和《回是岸》之间产生集的地方,比比皆是,这说明《永堕回》并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本的游戏容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回是岸》构成了一个统一的整,变成了一两面!”

“凭借着悍的武技,我们斩杀了一个又一个胆敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不断地向我们发警告,我们也依旧充耳不闻。”

“《永堕回》与《回是岸》这打破次元的方式在本质上是相同的,都是通过让玩家的行为与游戏中主角的行为挂钩,产生上的共鸣,并不知不觉驱动玩家照主角的风格行事,这样才能对剧产生更加刻的理解。”

“而这次,裴总制作《永堕回》,是为这些手玩家弥补这个遗憾,让他们也受到了打破次元觉!”

“不偏不倚。”

“于是,无间地狱,舍,成为第一任镇狱者。”

“而这,显然又是另一打破次元的方式!”

孟畅赶忙继续往看。

“老僧曾经告诉我们,化的武技也斩不断生死,将,劝我们回是岸。”

但《永堕回》又是怎么回事呢?

“如果放弃了,那实际上就达成了‘回是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”

“直到打通了六回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸成大错。”

……

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“所以我说,《永堕回》不是一个普通的dlc,它与《回是岸》共同构成了一个整,一两面,将这打破次元受覆盖到了全的玩家!”

“《永堕回》在打破次元方面,与《回是岸》的原理相同,但面向的人群却不同!”


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