可是,玩
接着,乔老
又在视频中
了详细的解释和说明。
所以,孟畅对此有着
的疑问,从裴总的态度来看,这确实是一次纠错,可孟畅怎么也想不通自己究竟错在哪了。
……
这么纠结于飞和我
嘛?我们俩都只是工
人而已!
看乔梁的意思,他似乎理解了裴总的
法?
他还记得当初在裴总办公室,裴总曾经有些不
兴地问自己:“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”
照他原本的方案,战斗系统放到最后更新可以串联起之前的
度,让争议全
反转,从而完成一次完
的裴氏宣传法。
“在这里,我要
调一
:这次《永堕
回》实际上是由原作者担任主设计师开发的,而原本腾达游戏
门的负责人,因公旅游,并未负责这款游戏的后续工作。”
“其实,原本分四次更新的原因很简单,就是更加凸显《永堕
回》战斗系统给游戏
容带来的翻天覆地的变化。”
“裴总在看到之后,这才果断
手,发布
歉公告,并针对更新计划
改动,将战斗系统的更新提前了。”
但是听到后面,尤其是听到“这是裴总的一次纠错”时,孟畅又发现乔老
没跑偏。
于是,裴总就把他的方案改成了现在这个样
,把《永堕
回》的战斗系统给提前更新了。
“也就是说,原本‘四次更新’的方案,与后来‘三次更新’的方案,看似大同小异,但在动机和手法上是完全不同的!”
这样
,确实会获得
大的
度,起到良好的宣传效果。
“所以,三次更新,实际上是裴总的一次纠错!”
“当然,这背后也隐藏着裴总的某些
意,他通过非常简单的手法,完全改变了整个方案的
质。”
“而这其中的本质不同在于:宣传效果和玩家
验,到底哪个在前?”
裴总的改法,不仅让提成离孟畅而去,还让《永堕
回》初期积累的争议不够多,引爆时的
度也不够
,看起来反而是个双输的局面。
而在之后看到更新战斗系统以后玩家们纷纷表示“真香”,孟畅更加觉得自己的方案没有问题。
刚开始的时候孟畅有
发颤,因为他觉得乔梁似乎不可避免地走在了一条错误的分析
路上。
“但就像我之前说的,于飞是一个中途
班的主设计师,而负责制定这一宣传方案的人本
也不是专业的游戏人士,所以他们的这个方案看起来没问题,实际上却是差之毫厘、谬以千里!”
“此外,为《永堕
回》制定宣传方案的人,对这款游戏有一定的理解,但显然理解不够
刻。”
“让玩家们先用《回
是岸》原本的战斗机制去通关游戏,之后再换成《永堕
回》的战斗机制,可以让玩家们更加清晰地
受到这两
战斗模式的不同,起到画龙
睛的作用。”
可是孟畅怎么也想不通裴总这么改的原因是什么。
因为这确实是裴总的一次纠错。
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锅我们背了,这没问题,但跟你的视频
容有关系吗?
“从最原始的动机上来说,这倒是
于一个好的、善意的目的。”
如果
照孟畅的方式,确实可以在前三次更新就积累很多的争议,引发广泛的讨论,甚至会
现“腾达跌
神坛”之类的话题。在最后,战斗系统更新,《永堕
回》就会如同画龙
睛一样,发生蜕变。
确的结论。”
孟畅赶忙继续往
看。
那时候孟畅认为自己的方案是对裴氏宣传法的完
发挥,完全没有任何问题。但他考虑了一
,选择了从心,老实认错,并询问裴总应该如何
理。
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