下载APP
  1. 首页
  2. 都市青春
  3. 亏成首富从游戏开始
  4. 亏成首富从游戏开始 第1254节

亏成首富从游戏开始 第1254节(2/3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

但由于《永堕回》对战斗系统大刀阔斧的改革,以及重构了所有场景的路线和怪的细节,为玩家描绘了一个发生在《回是岸》很多年之前的故事,所以并不会显得重复,仍旧能给玩家带来足够的新鲜

就拿《永堕回》来说,

再加上《回是岸》刚现时给人的那惊艳,而《永堕回》从立项之初就承载着过的期待,所以二者现不同的评价,自然也变成了意料之中的事

说不定在裴总心中,也是想借助《永堕回》,对《回是岸》突破的。

------------

“但在《永堕回》对战斗系统大改以后,却丧失了这觉。”

这样考虑的话,《永堕回》确实可以说是“白璧微瑕”的状态,整都很好,但没有到尽善尽

看完了这名玩家发的帖,孟畅陷了沉思。

但玩家们已经不满足于此,因为之前的度和宣传,让他们将《永堕回》的地位看得与《回是岸2》等同,对裴总和腾达游戏的要求,都不知不觉地变了。

“对于无法掌握新的战斗系统、难以适应格挡作的玩家来说,这段旅途变成了纯粹的受苦,而很难获得那受苦之后成的快乐,也就是说,战斗的门门槛太;对于那些适应了这战斗的玩家而言,虽然能从中获得烈的快乐,但却失去了那在苦海中挣扎的觉。”

反观《永堕回》,这觉在一定程度上被削弱了。

本章尚未读完,请一页继续阅读---->>>

但这名玩家说得也有理,如果非要说《永堕回》缺什么,应该就是缺少《回是岸》那恰到好的受苦,以及打破次元的震撼。

这名玩家的发言为他提供了一个全新视角。

从这个角度来考虑,《永堕回》显然是完完成任务的。

当然,这个说法让人觉玩家们被养刁了,提了不切实际的要求。

确实如大分玩家所说的,从目前的况来看,《永堕回》毫无疑问是一款超所值的dlc。

那些能适应新战斗系统的大佬,一路神挡杀神、佛挡杀佛,完招架一路斩杀,活生生玩成了割草游戏;而那些适应不了的手残玩家,就要频繁受苦、缓慢推,只能靠着剑的自动格挡机制才能勉维持生活。

在受苦一段时间之后,又能沉浸其中。就像乔老说的一样,游戏打破了与现实的界限,会让玩家受到神上的洗礼。”

孟畅想了想,这一还真的很难反驳,因为这似乎确实是《永堕回》本就存在的问题。

对于大分游戏来说,dlc是游戏本的延续,只要几个新场景、一些新怪、一些新剧,变成游戏本的补充,那就足够了。

而《回是岸》的受苦应该是适中的,尤其是手残玩家,更能验到一个普通人在这个绝望世界中挣扎的觉,但挣扎之后会获得希望。

第1232章 《永堕回》的结局

他的第一觉是,有,但……不无理。

他自认为自己在这两方面得都不错,但现在看到这名玩家的帖,才发现自己其实还差得远。

而且,大家都知裴总是一个喜突破自我、不断益求的设计师。

可能唯一称得上是缺的地方,就是复用了大量的场景和怪

“所以,游戏本是没问题的,还是一如既往的质量,战斗系统也让人耳目一新;但在打破次元神玩法这方面,我认为与《回是岸》有较大的差距,不仅没有传承来,反而背而驰。”

对现在的孟畅来说,如果想要好自己的工作、拿到更多提成,那么就必须掌握两能力:一是给项目挑病的能力,一是挖掘项目涵的能力。

这个价格,这个量,这大刀阔斧的改变和创新……作为一款dlc来说,这已经算是圆满完成任务了,实在是无法苛求更多。

《永堕回》对于不同玩家而言,验是比较两极分化的。

“在我看来,这是非常让人遗憾的一。”

不过,他没有纠结于此,而是转去思考别的事


【1】【2】【3】

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录