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亏成首富从游戏开始 第1247节(2/3)

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在《回是岸》原本的战斗系统中,右摇杆的作用其实并不大,只是在未锁定敌人的状态调整视角。

“铿!”

“宁可一分钟都不一刀,但只要刀,一定要在最合适的时机。”

《回是岸》原本的那战斗机制,可以看成是传统战斗机制的一优化和延续,虽说在手作细节上有了一些改,但它归结底还是调“正确攻击的次数”。

“嗯?打斩杀线了!”

“我明白了。”

“这也太快了吧!”

惊喜之余,严奇也到很意外。

“如果只用垫步闪跃等常规手段去躲避攻击,那么需要很漫的时间才能打对方的气息值,整个战斗会变得极为冗。”

在不贪刀、躲开敌人攻击的前提,一刀一刀地把敌人给砍死。

金属铿鸣声不绝于耳,严奇的招架越来越畅,时机的把握越来越准确。

严奇一直在意识地默念“左上、右上、左、右”等方位词,右手拇指也同时在推动右摇杆,莫名的有了一自己正在玩格斗游戏搓大招的觉。

“有意思啊!”

因为对方的血量还有很多,之前严奇一直在拼刀,一直在失败,对方简直就是个打不死的战神,让他严重怀疑是不是因为这是训练模式,所以压没有斩杀机制。

它所调的不再是“次数”,而是“时机”。

《回是岸》的

也就是说,战斗拖得时间久一没关系,关键是不要犯错。反正多少刀砍死boss是一定的,只要想办法达到这个次数就可以。

但《永堕回》的战斗机制,相当于把这些给全颠覆了。

之前打来的完招架频率太低,并不足以打对方的气息值,反而把自己的气息值搞了,所以才显得对方那么

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敌我双方的攻击力都非常,每一次犯错的后果都非常严重,这要求玩家一定要克制住自己“莽”的冲动,理智地采取行动。

对方招架住了这一刀,但即使如此,也依旧脚步踉跄,失衡。

但即便如此,它调的依旧是“次数”。

“也就是说,刀的次数本不重要,但刀的时机非常重要。”

在理解了这个战斗机制正确的打开方式以后,严奇突然会到了它的乐趣所在。

“但如果频繁地去跟对方拼刀,发完招架,很快就能打对方的气息值,达成斩杀条件。”

想要再用《回是岸》的那方式把boss给活活磨死已经变得完全不现实,因为在错误时机刀的收益极低,甚至是负收益。

“这个战斗机制简单来说就是,不是你死就是我亡。”

严奇意识地攻击键,武神直接一个脆利落的斩杀动作,结果了对方。

一旦锁定了敌人,那么右摇杆就完全用不到了。

但在《永堕回》的这战斗系统中,锁定敌人以后右摇杆才真正的发挥作用。

在错误的时机招架或者攻击十次,也不如在正确的时机招架或攻击一次。

严奇一边照游戏中武神的频率呼,一边默念方位行招架。恰好在对方一连串的攻击结束以后,找准了呼气的状态,一刀斩

现在明白了,训练模式也有斩杀机制,只不过是他没打来而已!

而这两验完全不同的战斗机制,也让给玩家带来了完全不同的战斗验。


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