显然是要杀死黄泉路上的鬼差,继续前
。
跟《回
是岸》中的场景相比,《永堕
回》的场景显然更接近地府的常态。
鬼魂们在鬼差的引领
前往地府,井然有序,没有像《回
是岸》中一样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。
严奇很快从刚才“剧
杀”的挫折
中摆脱了
来,拿着
剑冲向前方的一个鬼差。
游戏中遇到的第一只普通小怪,这个总能顺利解决了吧?
然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散的武神,严奇陷
了沉思。
觉不对劲啊!
制作组,你们确定这玩意叫“武神”?
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第1217章
剑就是个渣渣!
“冷静一
。”
“也许是我打开的方式不对,平心静气,拿
我的最佳状态。”
严奇调整了一
自己的呼
,然后继续游戏。
这次,他费了一些周折,总算是
掉了自己遇到的第一个小怪——一个看起来非常普通、非常垃圾的鬼差。
在《回
是岸》中,虽说黄泉路是第三个大场景,但由于玩家在之前已经受过苦了,所以死在鬼差这
普通小怪手上的可能
微乎其微。
不用说,《永堕
回》里的鬼差属
肯定也调整了。
跟原版的鬼差相比,现在的鬼差速度更快,攻击频率更
,伤害也更
。
极快的
刀速度再加上极
的伤害,让严奇很想吐槽这鬼差就像是一个绝世刀客,直接一刀就把武神给斩了。
如果说主角是武神,那鬼差应该算是武神他爹才对。
好在毕竟是小怪,伤害虽
但招式很单一,适应了一
就打过了。
而后,严奇
照游戏提示,让武神将
剑刺
黄泉路的地面。
《永堕
回》与《回
是岸》死亡后的复活机制并不一样。
《回
是岸》中,主角是个普通人,是靠着佛像的指引才一步步地向前。佛像相当于是保存
,让玩家可以回复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂。
但在《永堕
回》中则没有了这些佛像和土地像,取而代之的是每过一段距离,就会有一个特殊的“锚
”,武神会将
剑刺
这些地方,用
剑留
一
痕迹。