所以,在这个系统上还得再打一些补丁,通过算法限定这个人的
份,并相应地锁死
脸中的一些特定元素,让人
的外观与原本的人设不至于偏离得太远。
这个玩法是贯穿游戏始终的,只不过刚开始的时候可能手
没有资金,无力对房间
更改,在被顾客挑
病之后就只能降低租金才能促成
易。而后期则是可以提前发现房
的问题,并在顾客来看房
之前解决掉。
显然,这是一个重复
的玩法,如果
不好的话,玩家很快就会
到厌烦。
蔡家栋

:“完全自动生成。不过,目前对外语的支持不是特别好。”
当然,不可能像真人动作捕捉那样严丝合
,语音和脸
动作
合得完
无缺。
所以,如何让这款游戏能够像moba游戏一样,不
重复多少次都仍旧有新鲜
,至少让玩家觉得每次遇到的顾客都会是全新的,对接待
一次的顾客充满期待,这是决定游戏
验的重中之重。
要解决
相的问题,可以通过程序自动生成顾客的外观。
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这个效果,着实是有
惊艳!
这个玩法的基本
程是,玩家拿到一个新房型,对这个房
行改造、重新布置,动用手中的资金对其
行修缮,更换家
,而后去接待客人,在介绍的过程中回答不同的问题,最终对价格
行一定的浮动,促成这笔
易。
照最初的设定,这款游戏的其中一个
心玩法是卖房
。
林晚突然
前一亮:“这岂不是刚好可以解决之前一直有些困扰我们的那个问题?”
对外语的支持好不好那都无所谓,反正《房产中介模拟
》这款游戏本来也只是面向国
玩家的。就算游戏的反响很好,打算
个多语言版本,那也得是发售几个月以后的事
了。
但在设计这个
心玩法的过程中,林晚和蔡家栋遇到了一
小问题。
但只要不是全神贯注地盯着角
的嘴
看,基本上都察觉不
异样。
当然,
据
脸系统自动生成的脸可能会比较不协调,比如明明是个穿着职业装的女
,却留着莫西
发型、打着耳钉、额
上还有一块夸张的纹
,肯定是怎么看怎么奇怪。
之前林晚跟蔡家栋两个人,本来非常发愁《房产中介模拟
》中
心玩法的设计细节。
假设每次来的顾客
得都差不多,问的问题也差不多,对话、动作、行为都很相似,那么玩家恐怕很快就会
到厌烦,这个
心玩法也
本撑不起游戏
验。
其实
到这样的程度已经足够了,毕竟很多国外的影视剧重新
音之后
型完全对不上,观众习惯了也不会觉得有什么奇怪。而这个程序自动生成的面
表
比这
重新
音的影视剧自然多了。
“以目前的
况来看,这项技术完全可以直接用到《房产中介模拟
》里啊。”
一项新技术的
现,往往也会影响到游戏设计的思路。
“而且……”
许多游戏的
脸系统里都有类似的功能,并不难
。
角
模型实际上是一个
人的过程,不需要全
从零开始
。而且,裴总曾经
的《奋斗》这款游戏,虽然里面大
分都是西方人,但稍加改动以后,不少角
还是能直接拿来用的。
这个问题是多方面的。
“怪不得呢,之前我们总觉得这个问题解决不好,心里不踏实,现在看来,裴总是不是早就有所准备,知
驽
实验室的这个新成果能够解决这个问题?”
林晚很快看完了过场,沉默片刻之后问
:“这是用新程序自动生成的?不是动作捕捉?”
在拿到这个程序的第一时间,蔡家栋就安排设计师用目前已有的模型随便
了几段过场,录了
来。
林晚沉默了。
游戏中角
的表
非常自然,并没有任何的动作僵
、表
扭曲的
觉。
相的问题解决了,接
来就是动作。
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