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亏成首富从游戏开始 第1235节(2/3)

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所以,在这个系统上还得再打一些补丁,通过算法限定这个人的份,并相应地锁死脸中的一些特定元素,让人的外观与原本的人设不至于偏离得太远。

这个玩法是贯穿游戏始终的,只不过刚开始的时候可能手没有资金,无力对房间更改,在被顾客挑病之后就只能降低租金才能促成易。而后期则是可以提前发现房的问题,并在顾客来看房之前解决掉。

显然,这是一个重复的玩法,如果不好的话,玩家很快就会到厌烦。

蔡家栋:“完全自动生成。不过,目前对外语的支持不是特别好。”

当然,不可能像真人动作捕捉那样严丝合,语音和脸动作合得完无缺。

所以,如何让这款游戏能够像moba游戏一样,不重复多少次都仍旧有新鲜,至少让玩家觉得每次遇到的顾客都会是全新的,对接待一次的顾客充满期待,这是决定游戏验的重中之重。

要解决相的问题,可以通过程序自动生成顾客的外观。

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这个效果,着实是有惊艳!

这个玩法的基本程是,玩家拿到一个新房型,对这个房行改造、重新布置,动用手中的资金对其行修缮,更换家,而后去接待客人,在介绍的过程中回答不同的问题,最终对价格行一定的浮动,促成这笔易。

照最初的设定,这款游戏的其中一个心玩法是卖房

林晚突然前一亮:“这岂不是刚好可以解决之前一直有些困扰我们的那个问题?”

对外语的支持好不好那都无所谓,反正《房产中介模拟》这款游戏本来也只是面向国玩家的。就算游戏的反响很好,打算个多语言版本,那也得是发售几个月以后的事了。

但在设计这个心玩法的过程中,林晚和蔡家栋遇到了一小问题。

但只要不是全神贯注地盯着角的嘴看,基本上都察觉不异样。

当然,脸系统自动生成的脸可能会比较不协调,比如明明是个穿着职业装的女,却留着莫西发型、打着耳钉、额上还有一块夸张的纹,肯定是怎么看怎么奇怪。

之前林晚跟蔡家栋两个人,本来非常发愁《房产中介模拟》中心玩法的设计细节。

假设每次来的顾客得都差不多,问的问题也差不多,对话、动作、行为都很相似,那么玩家恐怕很快就会到厌烦,这个心玩法也本撑不起游戏验。

其实到这样的程度已经足够了,毕竟很多国外的影视剧重新音之后型完全对不上,观众习惯了也不会觉得有什么奇怪。而这个程序自动生成的面比这重新音的影视剧自然多了。

“以目前的况来看,这项技术完全可以直接用到《房产中介模拟》里啊。”

一项新技术的现,往往也会影响到游戏设计的思路。

“而且……”

许多游戏的脸系统里都有类似的功能,并不难

模型实际上是一个人的过程,不需要全从零开始。而且,裴总曾经的《奋斗》这款游戏,虽然里面大分都是西方人,但稍加改动以后,不少角还是能直接拿来用的。

这个问题是多方面的。

“怪不得呢,之前我们总觉得这个问题解决不好,心里不踏实,现在看来,裴总是不是早就有所准备,知实验室的这个新成果能够解决这个问题?”

林晚很快看完了过场,沉默片刻之后问:“这是用新程序自动生成的?不是动作捕捉?”

在拿到这个程序的第一时间,蔡家栋就安排设计师用目前已有的模型随便了几段过场,录了来。

林晚沉默了。

游戏中角的表非常自然,并没有任何的动作僵、表扭曲的觉。

相的问题解决了,接来就是动作。


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