“到月底的时候,再更新dlc的战斗系统,以及剧
相关
容。”
“本周更新大约三分之一的dlc场景、怪
与dlc武
;
周、
周分别更新剩
的
容。”
于飞愣了一
:“分开发?”
所以,在孟畅提
要为《永堕
回》制定宣传方案之后,于飞也没多想,打算全力
合,把这方面的工作全都
到孟畅手上就好。
“每更新一
分,我们就向玩家说明,目前dlc已更新的
度,从25%到50%,再到75%、100%。”
于飞考虑了一
,只好

:“行吧,那我先听听大致方案,回
再跟胡显斌
接。”
孟畅
了
,这和他的规划一致。
孟畅表
严肃:“不行,这个事
很急,宣传方案各个环节的时间我都安排好了,等不得。”
“战斗系统的
度倒是也还可以,目前已经完成了初版的设计,只是一些细节还需要反复打磨。”
两个人来到会议室中。
孟畅说
:“据我所知,《永堕
回》作为《回
是岸》的dlc,主要改动都在战斗系统方面,对吧?”
“所以,我们需要采用预购的方式,让玩家们提前付款购买。在玩家预购以后,在前面三个阶段,我们会将这些
容更新到《回
是岸》
不都是一次全都更新完毕吗?
游戏的dlc,哪有分开发的?
所以,现在只是走个过场。
作为负责人,有几条准则,比如,其他
门的要求一定要尽全力
合,裴总的命令认真执行不要多问,但要多揣测背后的真实意图,等等。
“
照裴总的要求,《永堕
回》将作为《回
是岸》的前置,需要先买《永堕
回》,才能再买《回
是岸》。”
于飞如实回答:“这两块是在同步
行的,由不同的设计师负责。总
而言,场景和怪
的修改更快一些,毕竟都是利用现有资源。”
哪怕一些手游更新版本,也都是一次更新完成的,没听说过一
一
地往外挤。
等胡显斌回来,再
接一
就可以。
“简单来说就是,《永堕
回》这个dlc的发布将会分为四个
分,或者说四个阶段。从这周开始的每个周末,我们都更新一
分
容,并标注当前更新的百分比。”
不过,
推行过程中还是得于飞这边
合。
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都是闵静超教他的。
“我的宣传方案,对这次dlc的发售规则有一定的要求。简单来说就是……需要分开发。”
虽然于飞是作者,但同时也是游戏玩家,一些基础的常识还是有的。
孟畅

:“是的,我知
这跟传统不太符合,但这是为了宣传工作的需要。”
“那以目前的
度来看,场景、怪
的修改,以及战斗系统的重
,分别
行到什么阶段了?”
孟畅早有准备,对《回
是岸》和《永堕
回》
行了大量、细致的调查,又用裴氏宣传法整个捋了一遍,可以说是
有成竹。
“
照正常
度,月中之前场景和怪
的修改能够全
完成,战斗系统也能完成80%,可以玩,只是
验没那么顺畅。到月底之前,应该可以全
完成。”
虽说于飞代班负责人才刚一个月,但作为腾达负责人的许多基础知识他还是知
的。
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