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亏成首富从游戏开始 第1232节(2/3)

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“到月底的时候,再更新dlc的战斗系统,以及剧相关容。”

“本周更新大约三分之一的dlc场景、怪与dlc武周、周分别更新剩容。”

于飞愣了一:“分开发?”

所以,在孟畅提要为《永堕回》制定宣传方案之后,于飞也没多想,打算全力合,把这方面的工作全都到孟畅手上就好。

“每更新一分,我们就向玩家说明,目前dlc已更新的度,从25%到50%,再到75%、100%。”

于飞考虑了一,只好:“行吧,那我先听听大致方案,回再跟胡显斌接。”

孟畅,这和他的规划一致。

孟畅表严肃:“不行,这个事很急,宣传方案各个环节的时间我都安排好了,等不得。”

“战斗系统的度倒是也还可以,目前已经完成了初版的设计,只是一些细节还需要反复打磨。”

两个人来到会议室中。

孟畅说:“据我所知,《永堕回》作为《回是岸》的dlc,主要改动都在战斗系统方面,对吧?”

“所以,我们需要采用预购的方式,让玩家们提前付款购买。在玩家预购以后,在前面三个阶段,我们会将这些容更新到《回是岸》

不都是一次全都更新完毕吗?

游戏的dlc,哪有分开发的?

所以,现在只是走个过场。

作为负责人,有几条准则,比如,其他门的要求一定要尽全力合,裴总的命令认真执行不要多问,但要多揣测背后的真实意图,等等。

照裴总的要求,《永堕回》将作为《回是岸》的前置,需要先买《永堕回》,才能再买《回是岸》。”

于飞如实回答:“这两块是在同步行的,由不同的设计师负责。总而言,场景和怪的修改更快一些,毕竟都是利用现有资源。”

哪怕一些手游更新版本,也都是一次更新完成的,没听说过一地往外挤。

等胡显斌回来,再接一就可以。

“简单来说就是,《永堕回》这个dlc的发布将会分为四个分,或者说四个阶段。从这周开始的每个周末,我们都更新一容,并标注当前更新的百分比。”

不过,推行过程中还是得于飞这边合。

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都是闵静超教他的。

“我的宣传方案,对这次dlc的发售规则有一定的要求。简单来说就是……需要分开发。”

虽然于飞是作者,但同时也是游戏玩家,一些基础的常识还是有的。

孟畅:“是的,我知这跟传统不太符合,但这是为了宣传工作的需要。”

“那以目前的度来看,场景、怪的修改,以及战斗系统的重,分别行到什么阶段了?”

孟畅早有准备,对《回是岸》和《永堕回》行了大量、细致的调查,又用裴氏宣传法整个捋了一遍,可以说是有成竹。

照正常度,月中之前场景和怪的修改能够全完成,战斗系统也能完成80%,可以玩,只是验没那么顺畅。到月底之前,应该可以全完成。”

虽说于飞代班负责人才刚一个月,但作为腾达负责人的许多基础知识他还是知的。


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