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亏成首富从游戏开始 第1229节(2/3)

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而《永堕回》的剧中,主角是个武神,凭借着自己超的技巧杀无间地狱,成为第一任镇狱者。

要是放在其他游戏里,那这个行为可以用两个字来概括:换

拿到了上个月的提成,孟畅的心态应该也稳定来了,这次不成功还是失败,孟畅应该都不会跑了。

《永堕回》只是一个dlc,里面大量使用了《回是岸》中的场景和怪,只不过了一些细节上的调整。

毕竟游戏容量有限、资源有限,一只用一次太浪费了,多用几次也无伤大雅,只要得好一,不要让玩家产生太多重复的觉,就行了。

照现在的速度来看,怕是这个月底就能正式上线、跟玩家们见面了。

其实它的主要目的有两个,一是将dlc放在正传前面,先买dlc才能买正传,这样就可以大幅降低《回是岸》的销量,从而达到系统的免费门槛,让《回是岸》不再继续赚钱;二是用版权改编这个虚无缥缈的东西留住灵班的作者们,不让作者们跑回去写那些赚钱的书。

简直是太了!

裴谦琢磨着,既然开发得这么快,那就差不多该安排前期宣传工作了。

但即便如此,《永堕回》的开发度仍旧快得超乎想象。

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再加上早在正式开发前,胡显斌等人就已经憋了两个月行“灵积累”和“前期规划”,所有的容都已经全敲定、每个人对自己的工作容都了然于,所以开发起来就更顺畅了。

正好,孟畅的反向宣传之术已然大成,《永堕回》的项目也可以放心地给他了。

总之,这个月的工作似乎还比较轻松,整局面相对乐观。

而《永堕回》这个dlc中的资源复用程度显然是极的,实际的开发时间基本上全都在战斗系统方面。

有《回是岸》的成功在先,《永堕回》得再怎么差,这个dlc估计也不少卖。

比如,原作中的场景,拿来稍微改一改,换换风格、调整一路线,就可以拿来给前传用。

原作中的怪,改一改贴图,加几个新技能、新动作,就可以成为前传中的怪或者npc。

《回是岸》的剧中,主角就是个普通人,一路灰土脸地杀回和无间地狱,过程无比艰难。

这次裴谦倒是也没什么好担心的,毕竟《永堕回》这个项目从一开始,也没打算能亏钱。

游戏设计的事,那能叫偷懒吗?那叫项目资源控。

么天才的想法是怎么想来的?

而这就带来一个结果,所有术资源都是可以度复用的。

所以,当时李雅达打电话过来请示的时候,裴谦二话不说就同意了,甚至恨不得让于飞这个临时的主策划能一直到地老天荒。

至于朝游戏平台那边……因为明面上不是腾达的

所以,哪怕孟畅这次的方案失败了,《永堕回》小火一把,只要别太火,那就完全可以接受。

其实很多游戏都有这现象,前边刚打一个绿哥布林,后边又来一个红哥布林,只是红哥布林的技能要厉害很多。

《永堕回》相当于是前传故事,场景与《回是岸》是一样的,只是前传的世界看起来会更加井然有序一些,主角是这秩序的破坏者;而《回是岸》的正传故事看起来会更加森、混、绝望,主角是一个挣扎的求者。


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