而《永堕
回》的剧
中,主角是个武神,凭借着自己
超的技巧杀
无间地狱,成为第一任镇狱者。
要是放在其他游戏里,那这个行为可以用两个字来概括:换
。
拿到了上个月的提成,孟畅的心态应该也稳定
来了,这次不
成功还是失败,孟畅应该都不会跑了。
《永堕
回》只是一个dlc,里面大量使用了《回
是岸》中的场景和怪
,只不过
了一些细节上的调整。
毕竟游戏容量有限、资源有限,一
怪
只用一次太浪费了,多用几次也无伤大雅,只要
得好一
,不要让玩家产生太多重复的
觉,就行了。
照现在的速度来看,怕是这个月底就能正式上线、跟玩家们见面了。
其实它的主要目的有两个,一是将dlc放在正传前面,先买dlc才能买正传,这样就可以大幅降低《回
是岸》的销量,从而达到系统的免费门槛,让《回
是岸》不再继续赚钱;二是用版权改编这个虚无缥缈的东西留住灵
班的作者们,不让作者们跑回去写那些赚钱的书。
简直是太
了!
裴谦琢磨着,既然开发得这么快,那就差不多该安排前期宣传工作了。
但即便如此,《永堕
回》的开发
度仍旧快得超乎想象。
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再加上早在正式开发前,胡显斌等人就已经憋了两个月
行“灵
积累”和“前期规划”,所有的
容都已经全
敲定、每个人对自己的工作
容都了然于
,所以开发起来就更顺畅了。
正好,孟畅的反向宣传之术已然大成,《永堕
回》的项目也可以放心地
给他了。
总之,这个月的工作似乎还比较轻松,整
局面相对乐观。
而《永堕
回》这个dlc中的资源复用程度显然是极
的,实际的开发时间基本上全都在战斗系统方面。
有《回
是岸》的成功在先,《永堕
回》
得再怎么差,这个dlc估计也不少卖。
比如,原作中的场景,拿来稍微改一改,换换风格、调整一
路线,就可以拿来给前传用。
原作中的怪
,改一改贴图,加几个新技能、新动作,就可以成为前传中的怪
或者npc。
《回
是岸》的剧
中,主角就是个普通人,一路灰
土脸地杀
六
回和无间地狱,过程无比艰难。
这次裴谦倒是也没什么好担心的,毕竟《永堕
回》这个项目从一开始,也没打算能亏钱。
游戏设计的事,那能叫偷懒吗?那叫项目资源
控。
么天才的想法是怎么想
来的?
而这就带来一个结果,所有
术资源都是可以
度复用的。
所以,当时李雅达打电话过来请示的时候,裴谦二话不说就同意了,甚至恨不得让于飞这个临时的主策划能一直
到地老天荒。
至于朝
游戏平台那边……因为明面上不是腾达的
所以,哪怕孟畅这次的方案失败了,《永堕
回》小火一把,只要别太火,那就完全可以接受。
其实很多游戏都有这
现象,前边刚打一个绿
哥布林,后边又
来一个红
哥布林,只是红
哥布林的技能要厉害很多。
《永堕
回》相当于是前传故事,场景与《回
是岸》是一样的,只是前传的世界看起来会更加井然有序一些,主角是这
秩序的破坏者;而《回
是岸》的正传故事看起来会更加
森、混
、绝望,主角是一个挣扎的求
者。
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