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亏成首富从游戏开始 第1187节(3/3)

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,想想这么的好。”

经过了一段时间的思考之后,发言继续。

一个镜的设计师说:“车辆的各个度结构不同,所要达到的效果无非是不同车辆在撞击时的后果不同,更加接近现实中真实车祸的状态。”

“这样会显得更加拟真,增游戏的真实,同时也可以对玩家行一定的警示教育,告诉他们错误的驾驶方式可能会导致非常严重的后果,这也符合‘安全文明驾驶’的这个主题。”

“不过这应该只是其中一个方面的考虑,单纯只是这样的话,应该不至于投这么多的资源去。”

“另一个解释是……车辆的碰撞本,也是一?”

他的推理到这里就卡住了,因为暂时想不到车辆的碰撞本到底为什么会成为一

王晓宾沉思片刻之后说:“如果车辆的数据跟现实中的数据产生某些联系呢?”

“比如,我们可以将游戏中车辆的数据跟某些网站上放来的碰撞数据挂钩,让游戏中的碰撞结果无限接近现实中的碰撞结果。”

“这样一来,玩家在游戏中就能清楚地认识到某一款车的安全到底如何,这对于他们在现实中购车可能会有一定的指导意义。”

众人纷纷:“有理!”

竞速游戏确实很多,但从没有人把游戏中的碰撞和车辆数据当真。

因为大家都知,游戏嘛,都是假的。虽说很多游戏都在努力地将游戏中车辆数据得接近现实,但碍于游戏方面的限制,不可能到那么接近。

就比如一辆跑车,现实中以一两百迈的速度撞车,直接就原地升天了,但在游戏中玩家撞车很频繁,如果撞一就报废,那肯定会严重影响玩家的游戏验。

所以哪怕在有车损的,很多游戏还是会把车得很结实,撞几都不会影响能。

而裴总的想法显然是完全抛弃游戏到极致的真实,从而填补这方面的空白!

第一个问题解决了,众人的注意力很快集中到后面的问题上。

“过度拟真造成惩罚很重的问题,跟第一个问题应该是直接关联的。”

“车辆剐蹭要补漆,撞车要大修,甚至驾驶员有可能会住院,这一方面是为了更好地普及‘安全文明驾驶’的理念,另一方面也是为了加印象,让玩家们更清楚危险驾驶可能产生的严重后果。”

“而且,这些惩罚实际上也会凸显不同车辆的特,比如维修的经济速行驶的安全等等。”

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