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亏成首富从游戏开始 第1186节(2/3)

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事实证明似乎不太行,很容易变成大众游戏一发不可收拾。

不能关车损,玩家还得老是想着修车,显然是劝退玩家的一个好办法。

嗯,不能关车损?听起来是个好主意。

为了避免再犯《海上堡垒》的错误,作门槛一定不能降低,反而要升、再升,保证这游戏很难、很小众。

裴谦默默听着,微微摇

买赛事版权的事首先就pass掉,车的版权可以考虑买一分,多钱嘛;但买了赛事版权的话,这游戏肯定会天然地拥有度和量,绝对不行。

“不过……拉力赛这款游戏还成功的对吧?”裴谦问

“最惨的况是前一张图撞车把车灯给撞坏了,后一张图正好是夜路,全程抹黑跑完,相当令人窒息。”

这一顿脑风暴之后,他还是很受启发的。

“我觉得没必要度拟真,还是以为主吧!降低一作门槛,多加几辆豪车,让玩家们在里边验陆地飞行的快乐就好。”

但还要注意另一个问题,尽量不要跟现实中的难度比赛扯上关系。

叶之舟:“是的,相当成功。”

“而且其他竞速游戏都是可以关车损的,这款游戏不能关,只是允许新手免费修车,这一也非常。”

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因为赛车是非常烧钱的运动,但在全球范围

“或者个未来题材的竞速游戏?”

“跑拉力赛可是很烧钱的,普通的拉力车手一年烧掉几百万都是稀松平常的事。普通人基本不可能获得这验,所以到游戏里去过把瘾就成了一个不错的选择。”

这不就是《海上堡垒》当时的作吗?

叶之舟想了想:“那应该就是拉力赛了吧?这游戏的一切作都非常真实,甚至很多车手都在游戏里练习。”

“竞速类游戏,肯定要度拟真!要不我们跟现实中的一些比赛联动一,搞个拉力赛或者常规赛模式怎么样?”

降低作标准、以为主、加……这些听起来有似曾相识。

很多玩家玩竞速类游戏,单纯是为了飙车释放心无安放的狂野,撞坏路边的草草那是家常便饭。

大方向之后,众人又开始发散思维了。

“能买到f1的版权不?”

“但也正是因为真实,所以很多设定对新手来说相当不友好。比如游戏中不同胎的抓地力不同,需要据不同场地选择不同的胎、对车辆行调校,还有车损,撞车了就要去修理。”

听起来都不是什么好主意啊!

裴谦微微

第1166章 《安全文明驾驶》(为小芸朵加更1/2)

裴谦想了想,问:“你们能想到的,目前最的竞速类游戏是什么?”

“可以加剧!不是有很多飙车题材的电影吗?咱们也可以多在游戏里,发挥我们的一贯优势。”

至于未来题材……莫名地就联想到了《使命与抉择》,怕不是这群人早就等着跟《使命与抉择》联动呢。

所以很多人游戏第一件事就是把车损给关了,随便撞。

像f1啊,拉力赛啊,这题材最好都别碰。

“因为它得非常真实,很好地还原了拉力赛的原貌,就连很多专业的拉力车手都拿它来训练,所以很受那些玩家的迎。”

裴谦微微

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