事实证明似乎不太行,很容易变成大众游戏一发不可收拾。
不能关车损,玩家还得老是想着修车,显然是劝退玩家的一个好办法。
嗯,不能关车损?听起来是个好主意。
为了避免再犯《海上堡垒》的错误,
作门槛一定不能降低,反而要升
、再升
,保证这游戏很难、很小众。
裴谦默默听着,微微摇
。
买赛事版权的事
首先就pass掉,车的版权可以考虑买一
分,多
钱嘛;但买了赛事版权的话,这游戏肯定会天然地拥有
度和
量,绝对不行。
“不过……拉力赛这款游戏还
成功的对吧?”裴谦问
。
“最惨的
况是前一张图撞车把车灯给撞坏了,后一张图正好是夜路,全程抹黑跑完,相当令人窒息。”
这一顿
脑风暴之后,他还是很受启发的。
“我觉得没必要
度拟真,还是以
为主吧!降低一
作门槛,多加几辆豪车,让玩家们在里边
验陆地飞行
的快乐就好。”
但还要注意另一个问题,尽量不要跟现实中的
难度比赛扯上关系。
叶之舟

:“是的,相当成功。”
“而且其他竞速游戏都是可以关车损的,这款游戏不能关,只是允许新手免费修车,这一
也非常
。”
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因为赛车是非常烧钱的运动,但在全球范围
“或者
个未来题材的竞速游戏?”
“跑拉力赛可是很烧钱的,普通的拉力车手一年烧掉几百万都是稀松平常的事
。普通人基本不可能获得这
验,所以到游戏里去过把瘾就成了一个不错的选择。”
这不就是《海上堡垒》当时的
作吗?
叶之舟想了想:“那应该就是拉力赛了吧?这游戏的一切
作都非常真实,甚至很多车手都在游戏里练习。”
“竞速类游戏,肯定要
度拟真!要不我们跟现实中的一些比赛联动一
,搞个拉力赛或者常规赛
模式怎么样?”
降低
作标准、以
为主、加
剧
……这些
听起来有
似曾相识。
很多玩家玩竞速类游戏,单纯是为了飙车释放
心无
安放的狂野,撞坏路边的
草草那是家常便饭。
大方向之后,众人又开始发散思维了。
“能买到f1的版权不?”
“但也正是因为真实,所以很多设定对新手来说相当不友好。比如游戏中不同
胎的抓地力不同,需要
据不同场地选择不同的
胎、对车辆
行调校,还有车损,撞车了就要去修理。”
听起来都不是什么好主意啊!
裴谦微微
。
第1166章 《安全文明驾驶》(为小芸朵加更1/2)
裴谦想了想,问
:“你们能想到的,目前最
的竞速类游戏是什么?”
“可以加剧
!不是有很多飙车题材的电影吗?咱们也可以多
剧
在游戏里,发挥我们的一贯优势。”
至于未来题材……莫名地就联想到了《使命与抉择》,怕不是这群人早就等着跟《使命与抉择》联动呢。
所以很多人
游戏第一件事就是把车损给关了,随便撞。
像f1啊,拉力赛啊,这
题材最好都别碰。
“因为它
得非常真实,很好地还原了拉力赛的原貌,就连很多专业的拉力车手都拿它来训练,所以很受那些
玩家的
迎。”
裴谦微微
。
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