“音乐游戏?”
在这些没
过的游戏类型中,竞速游戏是
钱最多的,制作难度也比较
的。
这个问题还真的不太好回答。
“沙盒游戏我们也没
过。”
但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的
卡钱
账,万一火了,后续就会难以收拾。
众人纷纷低
盘算起来。
确实,裴总说得有
理!
所以,除非是有一个特别确定能赔钱的
,裴谦是不愿意
网络游戏的。
所以,想要找
腾达还没涉足过的领域,稍微有
难度。
在单机游戏领域,什么游戏类型腾达
得比较少呢?
单机游戏最多几个月之后销量就会
,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买
dlc之外,也没有后续的其他开销了。
gog和《海上堡垒》这
游戏就是血淋淋的教训。
第1165章 竞速类游戏!(补更)
竞速游戏?
《回
是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动
海岛》这
不太好界定
类型的游戏。
不过毕竟是人多力量大,还是有人找
了目前没
过的游戏类型。
裴谦不由得给这些人
赞。
这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很
一段时间不去碰了,而是立刻开发另一
类型的游戏。
虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比
大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。
综合考虑,亏钱的可能
不大,而且即使亏也亏不了多少,因为想多投钱都很难。
大家的方向看起来都能
,但这样讨论
去的话,很难达成一致意见。
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音乐游戏暂时不考虑了,主要是
钱太少,
起来没啥意思。
之所以补最后一句,主要还是稳妥起见。
如果没有更好的
,它倒是可以作为一个备选。
来
备失败几率的提议,比如
一款比较复古的时间收费制mm游戏,但细品的话,失败几率还是不够
。
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所以,得想办法引导一
大家,回到正确的讨论方式上来。
而且这玩意也很难
砸,总不能
一个跑调的音游吧?
还是
裴总的思路走比较好。
“不如这样,我给大家简单地指个方向。”
还是单机游戏亏钱稍微容易一
。
“还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙漠公路》,但这个显然跟正经的竞速游戏还是有很大区别的……”
这几
游戏类型,裴谦默默地记了
来。
“最好是单机游戏。”
“格斗游戏?”
这
游戏哪怕是
就班地
来,多半也会有人买账的。
大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。
可以,这个
脑风暴的会议没白开!
相比单机游戏来说,网络游戏更符合主
玩家的
味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵
久的摇钱树。
确实,腾达到目前为止还没有
过大型的多人在线角
扮演游戏,也就是mm,但开发这玩意,成功的风险还是太
了。
嗯,这个听起来是个相当不错的选择!
格斗游戏是个不错的选择,但还是那个问题,烧钱不够多。
“大家觉得,有哪一
游戏类型是目前我们公司
得比较少的、基础相对薄弱的?”
动作游戏、
击游戏、模拟游戏、角
扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……
还有什么游戏类型是腾达
得比较少的呢?
之前还七嘴八
、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低
来仔细思考。
裴谦轻轻地敲了敲桌
:“大家先稍等一
。”
大家果然想到了我想不到的事
。
沙盒游戏就算了,风险太大。一款成功的沙盒游戏寿命
得令人发指,裴谦不太想冒这个风险。
到目前为止,腾达
过的单机游戏很多,
过一些相对大众的题材,也
过很多小众的题材。
“每个人都有每个人的想法,这是件好事,但这样讨论是很难形成统一意见的。”