林晚

:“好,那我们再研究研究,
个月就正式立项。”
此时,裴谦非常庆幸自己之前
瞻远瞩,给过山车项目定了一个很
的预算上限:一个亿。
改变房
的解构、布局,甚至自己从零开始设计楼盘,这些绝对不是房产中介能接
到的工作
容。
“而且游戏的
度也可以保证,前期看房
,主要是评判当前房型的好坏、
据装饰风格选择不同的顾客,同时对顾客
正确的介绍,积累一些对于房型的知识;”
现实中的房产中介确实
无聊的,每天就是找房源、带顾客看房
,非常枯燥。
“它应该算是一款模拟经营类游戏,但跟电脑上的模拟经营类游戏相比,它的优势在于玩家可以
临其境地到房间中,看到自己布置房间的成果。”
迟行工作室那边短期
应该没什么事
了。房产中介模拟
?肯定赔钱!
“房产中介的工作可是非常枯燥的,每天无非就是带客
看房
,在网上发帖、找房源等等。”
得开始制定最后一周突击
钱的计划了。
如果一开始预算定得比较低,那么整个游乐设施的规模肯定会比较小,那样的话,后期加钱也不好加了。
“后期就可以全面定制,甚至自己
一些奇葩
型、定制全
家
、把房间打造成自己喜
的样
。”
“这样算来,游戏的玩法还是很丰富的,它既可以是房产中介模拟
,评判房
的缺
,跟顾客
促成订单,也可以是装修模拟
,规划房间中的布置和装饰风格,并由系统给
评分。”
“裴总既然说能
,那就肯定有足够的玩法能够撑起来。”
蔡家栋分析了一
之后发现,这个《房产中介模拟
》似乎还是
有搞
的!
“我们其实可以这样设计:主角刚开始是一位租房
住的新人房产中介,他的工作就是带顾客看房
,为顾客介绍房
,拿提成赚钱。但是随着游戏的
行,他也可以开自己的公司、打造自己的品牌。”
“但是这有什么好模拟的呢?”
其实在敲定过山车项目的时候,系统刚刚结算完毕,腾达集团的公司账上其实没多少钱。
“之后,主角打造自己的品牌之后,还可以与家
厂商定制家
,
照自己喜
的风格对房
行
度改造。也可以攒钱购买自己的房
,在自己的房
里休息、
行一些简单娱乐。”
“中期自己可以
行小修小补,更换风格不搭的家居、对房
行简单改造;”
……
但游戏就不一样了。
林晚表
凝重,陷
了沉思。
“迟行工作室的第二款游戏,就定为《房产中介模拟
》了!”
“玩家不需要频繁移动,相对休闲,只需要用手柄跟房间
的元素
互、
修改就可以了。”
游戏里,所有跟房
有关的元素,都可以加
来供玩家选择嘛!
“现实中这份工作很多人都不乐意
,更何况是
成游戏?”
蔡家栋恍然
:“原来如此。这样一想的话,其实还是有
多可以
的玩法的?”
“初期,主角以看房为主,不同的客人有不同的喜好,是要如实说
这个房
的缺
还是欺瞒顾客,都会承担相应的后果。”
“等主角升任店
之后,就可以拥有一定的自主权,更改房
的布局结构,对一些老房
行改造,从而
引更多顾客,赚取租金差价。”
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“以房产中介为主角的游戏,那只能是‘房产中介模拟
’了啊……”
离开迟行工作室以后,裴谦回到公司。
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“甚至我们还可以跟树懒公寓以及符合标准的家
厂商合作,在游戏中联动。”
第1160章 第三
烧钱计划(为过路秤
加更1/2)
现在看来,这简直是太明智了!
“游戏肯定是要基于现实又
于现实的。”
“最关键的是,这确实是一个相对适合vr游戏的题材。”
“在vr的视角之
,玩家可以清楚地看到一
房
的结构和布局,这对很多现实中也需要买房或者租房的人来说也会很有帮助。”
“果然剑走偏锋,非常符合裴总的一贯风格!”
但裴谦还是直接给过山车定了一个亿的预算,就是为了打好提前量,防止以后赚钱太多、
不
去。
“看似这个游戏很大、无从
起,但实际上只需要
各
不同的
型、外景以及不同
份顾客的模型就够了,开发所需的资源是完全可控的。”
“而且这个游戏还可以跟现实中的品牌联动,为树懒公寓、合作的家
品牌
宣传。对于玩家们来说,他们也可以在游戏中规划自己家的家装——前提是他们的游戏
度已经
到了后期。”
这样一想,就不会觉得游戏
容单一了,一
变得丰富了起来!