电脑和手机游戏,只要通过采集卡或者录屏
件把画面实时地传播给观众就可以,但vr游戏不行。
vr游戏的视频画面虽然可以变成平面的,但观众看到的画面,镜
仍旧会随着主播的视角到
摆动。
对于主播来说,频繁地晃动视角也不会
觉到任何的不适,但对观众来说,就会晃得非常
。
而且,主播的许多动作,观众们也
本看不到。
这些无疑都会大大削弱vr游戏的直播效果。
在之前行为艺术式宣发的过程中,很多小主播没经验,所以虽然也
了直播,但反响不佳。
乔梁考虑了许久,这些问题难以彻底解决,但可以通过一定的手段改善。
首先,尽可能地稳住自己的脖
,少晃。
这个办法虽然看起来简单
暴,但确实很有效。
很多人平时有细碎的小动作,习惯
地摇
晃脑,但自己
觉不
来。玩vr游戏的时候,这
小习惯也会带
到游戏中去。
尽可能地少晃脖
,稳住镜
,观众的
眩
就会大大减轻。
而且,《动
海岛vr》中为了方便玩家,提供了抓取
品的功能,这样一来,玩家不需要频繁地弯腰捡东西,大
分时间保持平视即可,这也算是一个优
。
其次,额外准备一个摄像
,拍摄自己在现实中的动作;再通过一个简单的
件,侦测手柄的
钮
压状态,并在画面上显示
来。
通过现实中的画面,可以让观众更好地知
vr游戏是如何
作的。
很多没有接
过vr游戏的人,可能会误认为vr游戏也是用
钮
控,跟电脑游戏并没有太大的本质区别,通过这个镜
可以让他们认识到自己的想法是非常错误的。
而侦测
钮
压状态的
件也很常见,很多主播都用过。有些是为了让观众更好地知
自己的
作,也有些是为了证明自己没开挂。
这个
钮侦测的功能,再搭
上现实的画面,就可以更好地向观众展示vr优秀的特
了。
全都准备好之后,乔梁把这些
容全都合并到直播的画面上。
跟电脑游戏不同,vr游戏的界面ui是非常简洁的,因为许多
容不需要放在视野中。
就比如玩家的状态、
弹数等数据,完全可以放在玩家的手背上,只有玩家看向手背的时候才会显示。
《动
海岛vr》更是把这一
到了极致,整个界面上几乎没有任何ui,
一步增
了代
。
乔梁把真实的镜
画面放在整个画面的左上角,把侦测手柄
钮的界面放在画面的右上角。
这两个
分的画面
容不是特别重要,可以遮盖。