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亏成首富从游戏开始 第1149节(2/2)

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林晚:“那还是我来说吧。”

“所以,我们应该摒弃那些繁琐的说明,用更加巧妙的方式指引玩家。”

等裴总走后,蔡家栋问:“裴总为什么让我们少新手指引啊?这似乎……有不符合常识啊。”

“但在vr游戏中,本不用教,玩家们自然会摸索着用左手张弓,右手搭箭,松手箭。”

6月29日,周五。


“把引导巧妙地到游戏容之中,让玩家自然而然地摸索、想到应该如何去,这不也能给玩家带来很大的成就吗?”

蔡家栋恍然大悟:“原来如此!”

如果为了证明反向宣传可行,而导致游戏销量不佳,那对于裴总来说显然也是很亏的。

但是看裴总这运筹帷幄的样,显然完全没把这个事当难题。

“目前大家觉得这个名字不好听,主要是因为义没有揭来,没有赋予这个名字一特殊的人文光环。”

看到裴总这一副莫测的表,孟畅更加确定了自己的猜测。

“裴总这么说,肯定不是让我们放弃新手指引、劝退玩家。”

从迟行工作室回来之后的这三天,他都没去公司,而是在家里闭关,认真思考个月vr镜宣传方案的事

“换了一游戏模式,新手指引的方式自然也要换。”

就不说持一个月了,孟畅觉得持两周都本不可能。

“但裴总又岂会是一般的设计师?”

“《动海岛vr》也是一样。如果我们用打断的语音或文字对玩家行教学,一来很繁琐,二来也会让玩家到比较戏。”

“如果我们用更加自然的方式去引导玩家,既简洁,又让玩家在验游戏乐趣的过程中自然而然地学会这些作。最关键的是,这教学方式还更能展现vr游戏的优越!”

“比如,在火堆远放几个生苹果,再在火堆旁边放几个熟苹果。不需要告诉玩家‘火堆可以烤苹果’,玩家一看到这个场景,立刻就会明白这个游戏机制了。”

“考虑到很多玩家都是第一次玩vr游戏,不清楚vr游戏应该如何作,所以要多新手引导,这是一般设计师都会想到的问题。”

“就拿箭来说,如果在电脑游戏上,哪个键会张弓搭箭完全取决于设计者的想法,玩家很难猜到。除非是很多箭游戏固定来用鼠标右键箭,玩家们才会形成记忆。”

还是老老实实地在一边看裴总的作吧!

第1132章 抑先扬的宣传方案

“不过……”

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“等裴总的真正义揭示来之后,这个名字一定会让人印象刻的!”

裴谦在住的大客厅里,正对着自己的笔记本唉声叹气。

只有既完成了反向宣传的目的,vr镜和游戏又赚了大钱,那才是裴总的最终目的!

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果然,裴总是既要用反向宣传向我证明,又要让vr镜和游戏正常地爆火赚钱啊!

虽然他不懂游戏设计,但听林晚这么一说,立刻觉得裴总太厉害了。

……

“比如,想方设法让玩家看到自己背在背上、伸到右肩的弓箭羽,暗示他可以直接从右肩位置箭;让某个会打猎的小动打猎的动作,引导玩家类似作。”

“doubt这个名字,我不是很喜。这不是一个特别好的词啊。”

林晚说:“裴总起名字,一定有什么特殊的义在里面。”

但是……这真的可以到吗?

果然,之前觉得裴总很难,那完全是一错觉。

作为vr镜的项目经理,也是实际设计、开发这款镜的人,老宋对这个名字稍微有不满意。

虽说之前在迟行工作室的众人以及孟畅面前,裴谦一副淡然自若的样,然而他有多慌只有自己心里清楚。

老宋也不由得

叶之舟和王晓宾互相看了看,又看向林晚:“我们倒是有一些想法,但可能不全面。”

“最优秀的新手指引,不是用大段的文字或者语音告诉玩家应该如何去,而是应该让玩家看到某个东西的一瞬间,立刻就用常识判断,知应该如何去使用!”

“裴总的意思是,让我们在完成新手指引的同时,削减掉那些繁杂的步骤,让整个过程更加畅、简洁、自然!”

“肯定是想到了更的一层!”

“裴总的这个想法,是考虑到vr游戏的特殊形式、从更一层去思考问题的结果啊!”


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