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亏成首富从游戏开始 第1123节(3/3)

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因为角、场景和基础玩法这些,完全照常规游戏开发就可以了,起来算是轻车熟路。

而设计中针对vr游戏模式行的创新,比如隔空取、钓鱼、箭之类的作,需要跟正在研发的手柄合、慢慢调校,手动作幅度以及手柄震等方面还需要慢慢完善。

但仅仅是试玩了一这demo,乔梁也已经觉得很好玩了。

试玩《动海岛vr》之后,给乔梁留刻印象的是它独特的术风格。

这是一在q版基础上行卡通渲染的术风格,各彩的饱和度很,用一和大块的方式,描绘偏蓝绿的天空、有手绘材质的云彩和夸张的大气透视,让人仿佛置于一副粉画中。

乔梁试玩《动海岛vr》时用的是某国外品牌刚没多久的vr镜,分辨率是2k。

如果是常规显示的参数,2k已经算是非常清了,普通人的基本不可能看到任何的像素,清晰度极

但在vr镜中,即使上到2k分辨率,也依旧难以消除栅格化效应,也就是看东西仍旧会有大果粒的觉。

但在《动海岛vr》之后,这大果粒的觉却因为这款游戏独特的画风而有所缓解。

乔梁已经了解到,迟行工作室正在设计开发的这款新的vr镜分辨率是4k的,已经是目前技术平能够支持的最分辨率。

在这分辨率,《动海岛vr》将会达到一个什么样的显示效果?

光是想一想,都让人觉得非常期待了!

除此之外,《动海岛vr》里面的形象设计也让乔梁印象刻。

格各异、外观各不相同但都很可的拟人化动,行走时像喝了假酒一样七扭八歪的姿势,还有游戏中许多充满设计的建筑、造型奇特的蒸汽科技风格的机……共同构成了一个独特而又新奇的世界。

上vr镜之后,还真有一穿越到了另外一个世界的觉。

当然,在验过程中,乔梁也发现了不少问题。

毕竟这款游戏目前还只是一个半成品,bug很多,也有一些设计上的漏

乔梁把自己游玩过程中遇到的问题一一记录来,全都整理好发给蔡家栋。

表面上看起来是在测试的工作,但实际上还是有所区别的。

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