因为角
、场景和基础玩法这些,完全
照常规游戏开发就可以了,
起来算是轻车熟路。
而设计中针对vr游戏模式
行的创新,比如隔空取
、钓鱼、
箭之类的
作,需要跟正在研发的手柄
合、慢慢调校,手
动作幅度以及手柄震
等方面还需要慢慢完善。
但仅仅是试玩了一
这demo,乔梁也已经觉得很好玩了。
试玩《动
海岛vr》之后,给乔梁留
最
刻印象的是它独特的
术风格。
这是一
在q版基础上
行卡通渲染的
术风格,各
彩的饱和度很
,用一
笔
和大
块的方式,描绘
偏蓝绿
的天空、
有手绘材质的云彩和夸张的大气透视,让人仿佛置
于一副
粉画中。
乔梁试玩《动
海岛vr》时用的是某国外品牌刚
没多久的vr
镜,分辨率是2k。
如果是常规显示
的参数,2k已经算是非常
清了,普通人的
基本不可能看到任何的像素
,清晰度极
。
但在vr
镜中,即使上到2k分辨率,也依旧难以消除栅格化效应,也就是看东西仍旧会有大果粒的
觉。
但在
《动
海岛vr》之后,这
大果粒的
觉却因为这款游戏独特的画风而有所缓解。
乔梁已经了解到,迟行工作室正在设计开发的这款新的vr
镜分辨率是4k的,已经是目前技术
平能够支持的最
分辨率。
在这
分辨率
,《动
海岛vr》将会达到一个什么样的显示效果?
光是想一想,都让人觉得非常期待了!
除此之外,《动
海岛vr》里面的形象设计也让乔梁印象
刻。
格各异、外观各不相同但都很可
的拟人化动
,行走时像喝了假酒一样七扭八歪的姿势,还有游戏中许多充满设计
的建筑、造型奇特的蒸汽科技风格的机
……共同构成了一个独特而又新奇的世界。
上vr
镜之后,还真有一
穿越到了另外一个世界的
觉。
当然,在
验过程中,乔梁也发现了不少问题。
毕竟这款游戏目前还只是一个半成品,bug很多,也有一些设计上的漏
。
乔梁把自己游玩过程中遇到的问题一一记录
来,全都整理好发给蔡家栋。
表面上看起来是在
测试的工作,但实际上还是有所区别的。