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亏成首富从游戏开始 第1117节(2/3)

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而在平衡方面来说,这个英雄在端局和比赛中,跟低端局相比,是完全不同的。

它的游戏机制非常值得钻研,如果能够玩得好,将会是一个不论单挑还是收割战场都很的选择。

而大招的主动效果则是武神觉醒状态,在对敌人气息削弱时效果大幅提升,并且敌人气息值好转变慢,斩杀线也提升到12%,斩杀一人之后,该效果会增加少量的时间。换言之,更容易收割战场。

因为不宜得过于复杂,所以闵静超设计了三模式。

但有意思的是,哪怕手残拿这个英雄一直送,也可以通过状态保证底线,让这个英雄还可以通过招架效果上去吃吃技能,不会像风之墨客·阮一样,送个几次之后就变成纯废,只剩快乐。

在选用不同武模式的时候,也要考虑到当前的气息值状态和装备的影响。例如,想走收割刺客可以攻速暴击装主打匕首,而想走半战士则可以主打双手武

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在设定上也很好解释:因为期用同一会被敌人摸透路,而更换武换一攻击路,敌人会措手不及,可以加伤害。

被动效果是跟敌人持续战斗时,每一次的成功招架或攻击都可以对敌人的气息造成削弱,表现为敌人脚现一个圆环,呈现绿、白、黄、红四

但前提是必须持续攻击,如果未能持续压制敌人的气息值,那么敌人的气息值就会逐渐好转,直至再度变回绿并消失。

大招是“武神觉醒”,它同时有被动效果和主动效果。

需要卡好气息值攻击或释放技能,需要据不同英雄得不同技能、准确地释放每一次招架技能,正确地选择招架和闪避,需要想好自己主玩什么武并搭装备、适应三模式的节奏,而且要正确地选择到底是要分带还是参团。

第三个技能是“更换武”。照设定,镇狱者是武神,通各,所以他也可以在不同的武类型中自由切换。

但这个斩杀效果不是无脑斩杀,而是必须打气息值才能斩杀,所以不会过于无敌。

但想要玩得好,条件却非常苛刻。

闵静超甚至有预,镇狱者这个英雄未来恐怕会和风之墨客·阮组成快乐双雄,比

职业选手拿他秀不起来也是正常的,但秀起来的话,观赏一定会爆炸。

第三是双持匕首,攻击距离最短、攻击力最低,但攻击频率极,而且在背后攻击敌人时可以产生额外的暴击效果。

手玩和手残玩,本不是一个英雄。

架失败,等于用脸接技能,后果会非常严重。

这两个技能加上气息值的设定,是镇狱者这个英雄能否秀起来的关键。

总的来说,这是一个作难度极的英雄。

是双持双手武,这一模式攻击前摇变、攻击距离变大、攻击力稍微提升、横扫攻击带有aoe效果,但攻速明显降;

端局和比赛中,敌人可以针对地打他的气息值和武切换的设定应对。而且镇狱者的招架看起来虽然,一旦招架失败也有可能会瞬间被秒,收益伴随着风险。

敌人的气息越紊,移动速度会减慢并且受到的伤害会增加。当气息为红状态且血量低于8%的时候,镇狱者的伤害将直接发斩杀效果。

此外还有另一个被动效果是,当玩家频繁使用招架却一直失败、死亡次数不断累积的时候,镇狱者将状态,此时他的招架技能成功率会获得提升,甚至有一定几率发自动招架的效果。

但不能一用到底,为了鼓励玩家多换武,每次切换武都会有短时间的增伤和小幅提升招架成功率的buff。

第二是单手拿剑,这一模式攻击距离、攻击速度和攻击力适中,但会对格挡效果有轻微的提升作用;

低端局中,绝大多数人都玩不好,所以不用担心他太,有机制也不用担心他太坑。


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