而在平衡
方面来说,这个英雄在
端局和比赛中,跟低端局相比,是完全不同的。
它的游戏机制非常值得钻研,如果能够玩得好,将会是一个不论单挑还是收割战场都很
的选择。
而大招的主动效果则是
武神觉醒状态,在对敌人气息削弱时效果大幅提升,并且敌人气息值好转变慢,斩杀线也提升到12%,斩杀一人之后,该效果会增加少量的时间。换言之,更容易收割战场。
因为不宜
得过于复杂,所以闵静超设计了三
武
模式。
但有意思的是,哪怕手残拿这个英雄一直送,也可以通过
状态保证底线,让这个英雄还可以通过招架效果上去吃吃技能,不会像风之墨客·阮一样,送个几次之后就变成纯废
,只剩快乐。
在选用不同武
模式的时候,也要考虑到当前的气息值状态和装备的影响。例如,想走收割刺客
可以
攻速暴击装主打匕首,而想走半
战士
则可以主打双手武
。
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在设定上也很好解释:因为
期用同一
武
会被敌人摸透
路,而更换武
换一
攻击
路,敌人会措手不及,可以加伤害。
被动效果是跟敌人持续战斗时,每一次的成功招架或攻击都可以对敌人的气息造成削弱,表现为敌人脚
现一个圆环,呈现
绿、白、黄、红四
颜
。
但前提是必须持续攻击,如果未能持续压制敌人的气息值,那么敌人的气息值就会逐渐好转,直至再度变回绿
并消失。
大招是“武神觉醒”,它同时
有被动效果和主动效果。
需要卡好气息值攻击或释放技能,需要
据不同英雄得不同技能、准确地释放每一次招架技能,正确地选择招架和闪避,需要想好自己主玩什么武
并搭
装备、适应三
武
模式的节奏,而且要正确地选择到底是要分带还是参团。
第三个技能是“更换武
”。
照设定,镇狱者是武神,
通各
武
,所以他也可以在不同的武
类型中自由切换。
但这个斩杀效果不是无脑斩杀,而是必须打
气息值才能斩杀,所以不会过于无敌。
但想要玩得好,条件却非常苛刻。
闵静超甚至有预
,镇狱者这个英雄未来恐怕会和风之墨客·阮组成快乐双雄,比
职业选手拿他秀不起来也是正常的,但秀起来的话,观赏
一定会爆炸。
第三
是双持匕首,攻击距离最短、攻击力最低,但攻击频率极
,而且在背后攻击敌人时可以产生额外的暴击效果。
手玩和手残玩,
本不是一个英雄。
架失败,等于用脸接技能,后果会非常严重。
这两个技能加上气息值的设定,是镇狱者这个英雄能否秀起来的关键。
总的来说,这是一个
作难度极
的英雄。
一
是双持双手武
,这一模式
攻击前摇变
、攻击距离变大、攻击力稍微提升、横扫攻击带有aoe效果,但攻速明显
降;
端局和比赛中,敌人可以针对
地打
他的气息值和武
切换的设定
应对。而且镇狱者的招架看起来虽然
,一旦招架失败也有可能会瞬间被秒,
收益伴随着
风险。
敌人的气息越紊
,移动速度会减慢并且受到的伤害会增加。当气息为红
紊
状态且血量低于8%的时候,镇狱者的伤害将直接
发斩杀效果。
此外还有另一个被动效果是
,当玩家频繁使用招架却一直失败、死亡次数不断累积的时候,镇狱者将


状态,此时他的招架技能成功率会获得提升,甚至有一定几率
发自动招架的效果。
但不能一
武
用到底,为了鼓励玩家多换武
,每次切换武
都会有短时间的增伤和小幅提升招架成功率的buff。
第二
是单手拿剑,这一模式
攻击距离、攻击速度和攻击力适中,但会对格挡效果有轻微的提升作用;
低端局中,绝大多数人都玩不好,所以不用担心他太
,有
机制也不用担心他太坑。
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