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亏成首富从游戏开始 第1111节(2/2)

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此外,经过裴总这么一诠释,游戏的剧变得更加清晰,游戏中的一些跟剧有关的细节也就可以完善来了。

“全站排名三十多名都可以当成荣誉来宣传了?这真的不是端黑吗?”

有了大方向之后,一些细枝末节的容也就好办了。

“终中文网那边都没把把关吗?”

像这广告,一打就是很时间。

……

,但胡显斌并不担心。

设计师们一个个都觉自己灵爆棚,认真地行设计。

叫它《回是岸2》,也完全没问题。

至于最目标,肯定是满提成。

想到这里,胡显斌对裴总的敬仰之更是油然而生。

而于飞这个原作者,也觉自己受启发。

《永堕回》这个dlc凝聚了腾达游戏门的锐力量,更是由裴总亲自指导、亲自刀,这是多大的牌面!

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但孟畅觉得满提成还是太难了,能达成中等目标就已经可以谢天谢地、谢裴总不杀之恩了。

但孟畅并没有考虑那么遥远,现在对他心态最好的形容就是:一万年太久,只争朝夕!

……

站、地铁站等实广告的速度要慢一些,但一周之应该也能全面铺开!

事实上,很多读者本就对这个灵班有很大的不满绪。

跟之前预料的完全一样嘛!

经过裴总这样一解读,整个故事似乎变得更加刻了。

“这个宣传方案是不是外包的啊,方案的人一都不懂网文行业,得太不专业了!”

比如《永堕回》中的武系统,相比之前也会有很大的改动。

“丑就算了,关键是容也有不对劲啊?这几本书在终中文网的成绩都差的,竟然还能尬?”

“终中文网这个新的广告是怎么回事?好丑!”

“我就觉得这个灵班不行,孵化的都是一堆什么垃圾作品啊,参与的大佬作者们全都被坑了,价买断都要把人给写废了!”

所有武都可以自由双持,而且据主副手武的不同,轻攻击、重攻击、副手武特殊攻击的效果都会有所变化,玩家们可以据自己的喜好自由行武

当初“普渡”藏得那么,玩家们不是一样找来了?

这样的一战斗系统和故事背景,其实完全可以用来开发一款新游戏了。

不得不说,整个广告营销的效率还是很快的。昨天把方案给于耀之后,今天就已经上了各网页广告。

作者写原本题材写的好好的,铁杆读者们也看。结果就因为这个灵班用价买断诱惑,让作者们去写自己不擅的题材了,作者写得难受,读者也看得难受,这是图什么呢?

但这也说明,裴总的好实在太多了,像这程度的设计完全就是信手拈来,一不担心新游戏灵枯竭的事

事实证明,玩家们的智慧是无穷无尽的,只要是藏在游戏里的东西,肯定都会被找来,区别只在于早或者晚

6月5日,周二。

到时候要是拉了,让玩家们失望了,那怎么能行?

看到这些评论,孟畅不由得嘴角微微上扬,满意的笑容。

不得不说,裴总真的奢侈。

随意地翻了一网上对这个广告的评论。

他虽然是《永堕回》的原作者,但自认为对整个故事的理解是绝对不如裴总的。

而这次灵班的宣传方案得又这么差,自然是一步激化了矛盾,让读者们更加不满了。

再定个中等目标,反向宣传持一个月,拿到更提成。

但这样的好,裴总竟然只是拿来一个dlc,真是相当奢侈的行为!

到时候肯定有很多玩家慕名而来,阅读《永堕回》的原著。

而孟畅想要的就是这个效果。

而击杀这些敌人,或者在三生石等地方,会有一些特殊,用于一揭示主角生前传奇故事的滴滴。

于飞决定了,不能让自己的原著拖后,回去之后就要废寝忘地对行调整,在原本的故事架构上行微调,争取把容调得足够完

先定个小目标,反向宣传持两周,拿到保底提成。

相比于裴总的理解,原著中的很多细节,反而显得糙了。

孟畅还是一大早就来到公司,查看灵班宣传方案目前的效果如何。

只要读者们得愤怒和不满绪能够继续保持去,这个月的提成岂不是稳了?

比如在地狱中,主角会遇到他生前斩杀过的一些敌人和恶人,这些人在地狱中的力量变得大,来找主角寻仇,但依旧被击败了。

所以,得大修!


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