现在难度
一步提升了,肯定也得继续怜悯一
吧?
众人面面相觑。
裴总对玩家们是很怜悯的,之前安排“普渡”就是怕手残玩家受
太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。
因为这群老玩家已经非常习惯《回
是岸》本
的战斗模式了,遇到boss都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过。
“《回
是岸》原作的主角设定是一个普通人,拿普渡逃课合
合理。但《永堕
回》的主角是武神,拿这
武
逃课,这合理吗?”
他一时间有
词穷。
对啊,还有“普渡”呢!
《回
是岸》就是李雅达当主策划时开发的,所以她对于这游戏的理解比胡显斌要
刻得多。
没有逃课武
,我能通关这破游戏?
裴谦笑了笑:“我知
,别着急嘛。”
“普渡”既给了玩家们一个逃课的方法,又是游戏设定的一个重要组成
分,可以说已经变成了《回
是岸》这款游戏的传统。
“怜悯的传统不能丢嘛。”
这样一改,结果会如何?
这样一来倒是省事了,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局,但绝大多数玩家应该都是被boss速杀的那个……
裴谦心中呵呵。
怜悯玩家?
dlc改动这么大,也该
一把新的逃课武
了吧?
“不
普渡这
武
,还有别的
法。”
照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把boss给磨死这个选项,只能
碰
地上去拼刀,拼赢了就能速杀boss,拼输了就被boss速杀。
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“武神当然应该随便拿一把什么武
都能砍爆一切才对。”
不过转念一想,大家都觉得是怜悯玩家也不错,“裴总
逃课武
是为了自己逃课”这
事
,说
去实在是不怎么带
,有损自己的光辉形象。
我特么怜悯的是我自己好吗!
虽然知
《回
是岸》的玩家们都喜
受苦,但这未免也太惨了
,不知
他们
不
得住。
裴谦轻咳两声,说
:“这次我们就不
普渡这
武
了。”
“我看剧
设定中说,武神主角在晚年的时候,耗尽自己一生搜集来的财富和奇珍异宝,让能工巧匠打造了一把能够斩灭灵魂的
剑,并让它沾
等到了《永堕
回》里,他们会发现越观察boss打得越来劲,自己的气息值越来越紊
,而boss的气息值越打越顺……
因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战
更
,如果还是之前的那
难度,恐怕会更难通关。
我怜悯玩家
什么?
结果裴总反而还把难度给提升了!
之前他问难度要不要调整,其实是在问,难度要不要调低一
。
打着打着,就被boss给
决掉了。
胡显斌
前一亮。
怕是dlc一发售,直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被
哭。
统
一个随机,让玩家每次的战斗
验都有细微的差别。”
胡显斌说
:“裴总你说的很对,如果
照剧
设定确实是这样的,但玩家们可不是个个都是武神啊……”
一直没怎么说话的李雅达突然开
说
:“那……裴总,是不是在游戏中还要安排一把类似于‘普渡’的武
?”
胡显斌:“呃……”
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