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亏成首富从游戏开始 第1110节(2/3)

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现在难度一步提升了,肯定也得继续怜悯一吧?

众人面面相觑。

裴总对玩家们是很怜悯的,之前安排“普渡”就是怕手残玩家受太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。

因为这群老玩家已经非常习惯《回是岸》本的战斗模式了,遇到boss都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过。

“《回是岸》原作的主角设定是一个普通人,拿普渡逃课合合理。但《永堕回》的主角是武神,拿这逃课,这合理吗?”

他一时间有词穷。

对啊,还有“普渡”呢!

《回是岸》就是李雅达当主策划时开发的,所以她对于这游戏的理解比胡显斌要刻得多。

没有逃课武,我能通关这破游戏?

裴谦笑了笑:“我知,别着急嘛。”

“普渡”既给了玩家们一个逃课的方法,又是游戏设定的一个重要组成分,可以说已经变成了《回是岸》这款游戏的传统。

“怜悯的传统不能丢嘛。”

这样一改,结果会如何?

这样一来倒是省事了,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局,但绝大多数玩家应该都是被boss速杀的那个……

裴谦心中呵呵。

怜悯玩家?

dlc改动这么大,也该一把新的逃课武了吧?

“不普渡这,还有别的法。”

照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把boss给磨死这个选项,只能地上去拼刀,拼赢了就能速杀boss,拼输了就被boss速杀。

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“武神当然应该随便拿一把什么武都能砍爆一切才对。”

不过转念一想,大家都觉得是怜悯玩家也不错,“裴总逃课武是为了自己逃课”这,说去实在是不怎么带,有损自己的光辉形象。

我特么怜悯的是我自己好吗!

虽然知《回是岸》的玩家们都喜受苦,但这未免也太惨了,不知他们得住。

裴谦轻咳两声,说:“这次我们就不普渡这了。”

“我看剧设定中说,武神主角在晚年的时候,耗尽自己一生搜集来的财富和奇珍异宝,让能工巧匠打造了一把能够斩灭灵魂的剑,并让它沾

等到了《永堕回》里,他们会发现越观察boss打得越来劲,自己的气息值越来越紊,而boss的气息值越打越顺……

因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战,如果还是之前的那难度,恐怕会更难通关。

我怜悯玩家什么?

结果裴总反而还把难度给提升了!

之前他问难度要不要调整,其实是在问,难度要不要调低一

打着打着,就被boss给决掉了。

胡显斌前一亮。

怕是dlc一发售,直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被哭。

一个随机,让玩家每次的战斗验都有细微的差别。”

胡显斌说:“裴总你说的很对,如果照剧设定确实是这样的,但玩家们可不是个个都是武神啊……”

一直没怎么说话的李雅达突然开:“那……裴总,是不是在游戏中还要安排一把类似于‘普渡’的武?”

胡显斌:“呃……”


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