自己这随便一写的剧
,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作组完全
照自己的剧
来制作。
既然裴总这么安排,那肯定就有一定的
理!
“所以,设定成dlc可以脱离本
单独购买、
验? 在dlc发售之前已经购买《回
是岸》本
的玩家不受影响。”
“
照《永堕
回》中的设定? 主角在人间是武神? 是独孤求败级别的超级
手? 甚至连黑白无常等都能
杀。”
裴总是《回
是岸》的制作人,显然对《回
是岸》相关剧
有着最
的解释权。
“必须打通前面几个章节的
容? 才能付款购买dlc;而打通了dlc,付款购买《回
是岸》本
时会有七折优惠。”
“所以,在原本
力值的基础上,再加
一个‘气息值’。”
“但这
况不能太多,如果频繁地逆着气息发力,气息就会逐渐变得紊
,
“这显然跟《回
是岸》本
剧
中的设定:主角是一个普通人,完全不符。”
“中在描写战斗时,经常会描写主角的气息。两个
手对决的时候,气息紊
的一方往往会很快陷
颓势,而气息顺畅的一方则会逐渐占据上风。”
“这样就引导新玩家先玩dlc? 再玩游戏本
。”
但在座的毕竟都是老员工了? 在见识过裴总给其他游戏,尤其是《be quiet》玩的
作之后,现在的这
作已经见怪不怪了。
没听说过这么
的。
这一番话让《永堕
回》的作者于飞都有
不好意思了。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个
份比较特殊,可以
挖一
,就编了这样一个稍显俗
的故事。
上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧
所付
的辛勤劳动嘛!”
“而图标的绿、白、黄、红四
颜
,代表主角的气息状态。绿
代表气息平顺,白
代表普通,黄
代表急促,红
代表紊
。”
“我们应该允许《永堕
回》dlc中的武神主角掌握更多的武技,
更多
哨的
作,有一
独特的战斗机制!”
“《回
是岸》已经是一款两年前的游戏了,它的战斗系统已经有些落伍了。而且这两年中,玩家们的承受阈值在不断提升? 老玩家们越打越熟练,闭着
睛都能过关? 新玩家们也能在网上搜到大量的攻略视频,这游戏的难度跟初见时已经无法相比了。”
“不论是攻击还是招架,最好是在呼气的状态
发力。当然,如果
况
急,在
气的状态
发力也没有大碍,只是主角会自动加速调整气息,由
气快速变为呼气。”
“而这一
正好可以从《永堕
回》中的细节
手。”
“气息值的图标有
类似于肺的形状,分为绿、白、黄、红三
状态。与此同时,这个图标会有一个呼
效果,像人的呼
一样不断张大、缩小,
的充盈程度代表着肺
的气
量。”
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胡显斌等人赶忙记录。
但裴总的这番表态,让他
受到了一
烈的受尊敬的
觉。
“这个前后顺序一定要搞清楚? 这样才能让玩家的游戏
验跟故事的时间线一致嘛!”
“首先,dlc的
容是发生在本
剧
之前的。既然如此,我们显然应该先让玩家们
验dlc的
容,再
验本
的
容。”
裴谦继续说
:“依我看,应该这么改。”
见没人提
异议? 裴谦非常满意。
“所以? 我们要革新《回
是岸》的战斗系统,给玩家们带来一些新的挑战!”
他稍微想了想? 继续说
:“其次,《永堕
回》这个dlc的玩法,必须跟前作
区分!”
这个规定听起来是有
奇怪的,哪有dlc可以单独本
单独购买? 鼓励玩家先玩dlc的
理?
“伴随着气息值图标的呼气、
气,系统也会播放呼气和
气的音效,让玩家更清楚主角当前的气息状态。”
“虽然这只是相当细节的
分,但越是细节? 越是不能忽略!”
“气息值图标扩张,肺
气
量增加,代表
气;气息值图标缩小,肺
气
量减少,代表呼气。”
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