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把休闲游戏玩法
得足够有
度、让玩家们能够一直沉迷,这话说起来简单,但实际上
起来太难了。
“然后
一些有
度的养成玩法,用于维持玩家的黏
,尽可能
到在仅有这一款游戏的
况
,我们的vr
镜设备也有足够的
引力。”
游戏和vr
镜的开发,都是需要钱的。
林常确实不懂游戏,虽然本能觉得好像有
问题,但既然裴总和林晚都达成一致意见了,那也就没什么好说的了。
“行,那就最后一个问题,投资多少?”
裴谦继续说
:“我的想法是,
一款休闲养成类游戏,玩家
生在一座荒岛上,可以在荒岛上
草、
、砍树、钓鱼,同时也可以到其他玩家的岛上去逛。”
vr
镜主要有三个组成
休闲类游戏门槛很低,每年世界上都会涌现
那么多休闲游戏,真正能脱颖而
的又有几款呢?
林晚立刻打断了他:“不懂就别瞎掺和了,我觉得裴总的这个思路确实很新颖,值得一试。”
“我们要充分考虑到目前阶段vr设备比较孱弱的机能,所以采用卡通画风,同时游戏的容量也不宜
得太大。”
裴谦微微一笑,妥了!
林常眉
微皱,有些狐疑地说
:“裴总,听起来好像是有
问题吧?这些想法似乎都有
太理想了,还得考虑到实际
况……”
“以目前的设备机能来说,休闲游戏确实最稳妥,但也很不容易
彩吧?”
迟行工作室是神华集团和腾达共同
资,双方的
份一样,所以
资应该也一样。当然,考虑到林晚的关系,林常觉得神华多
一些钱也完全没问题。
林晚若有所思:“听起来,似乎
一款休闲类游戏比较好,但目前的vr游戏也有一些比较简单的休闲类游戏,但这些游戏似乎都反响平平。”
“如果我们自己
一款vr
镜,搭
发售的游戏却没有足够的
引力,很可能会拉低
镜的销量,反过来又影响游戏的销量,那就麻烦了。”
总一向
益求
的追求。
如果是在电脑、手机端,休闲游戏只要卖得便宜
,就不愁找到销路。
“而且,考虑到目前阶段vr设备很容易给玩家造成
眩的
觉,游戏的视角转换不宜过快,最好是比较平
,以瞬移视角为主。”
林晚微微
,若有所思。
“当然,
的细节,你可以再多考虑考虑,这款游戏的设计还是以你为主。”
裴谦的这番话七分真三分假,虽然听起来
有
理的,但其实没什么可
作
。
只要林晚认可了这个设计方案,那接
来的事
就都好办了。
裴总的一通分析,让她莫名觉得还
有
理的。
裴谦说
:“总结一
,这款游戏要符合以
几个特
:”
裴谦说
:“其他的休闲类游戏之所以反响平平,主要还是设计者能力不行、投
太少、游戏玩法
度不够,如果我们投
资、
一款玩法有足够
度的游戏,那么就可以通过游戏带动vr
镜的销量,成功打开这个市场!”
林晚稍微估算了一
,说
:“休闲类游戏的话,投
应该不需要太多,一千万也就差不多够了。”
“游戏的
作也不宜过难,不要因为
作给玩家制造障碍。”
林常:“……”
“至于vr
镜,完全自主研发的话估计1500万差不多了,但如果只是
显的话会便宜很多,几百万应该也没问题。”
所以裴谦的这番话听起来没什么
病,但真正成功的几率却非常低。
但问题是在vr端,想要玩这款游戏就意味着还得
个两三千块买一台vr
镜,除非是这游戏特别特别优秀,否则谁会舍得
这个钱呢?
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