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亏成首富从游戏开始 第1023节(3/3)

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制作《使命与抉择》的过程中,腾达向‘重工业化模式’靠拢的尝试,但这次采访之后才发现,裴总显然抓住了这一模式的髓,就是人才!”

“有很多专业的尖人才,这个模式才能玩得转。”

“所以,裴总其实从一开始就在有意识地培养各领域的专业人才,因材施教,腾达游戏门的负责人可以说聚是一团火、散是满天星,正是因为有裴总这么时间的悉心培养,才有了完全不同于之前风格的《使命与抉择》的诞生……”

虽然黄思博讲的几个小故事并没有直接与乔梁所说的容产生联系,但乔梁还是通过自己缜密的分析、大胆的判断,读了这背后隐藏的“真相”。

他分析了诸如《回是岸》与《奋斗》等游戏的特,分析了裴总在当时布置任务时因材施教、对当时的主设计师行的指和教导,也调了诸多负责人群策群力、最终敲定《使命与抉择》设计方案的客观事实。

有理有据,令人信服。

裴谦有了。

因为这些虽然很细碎,但不可否认的是,它们确实都是事实!

严格来说,黄思博说的这些话已经足够实事求是了,但这完全跟裴谦原本的期待背而驰啊!

而在文章的评论区,舆论显然已经是一边倒的状态。

“可以,官方石锤了!”

觉黄总说话还是给那些留面了,没有承认‘里程碑’主要还是低调谦虚,跟裴总一样的格。但是这几个小故事,明人应该都看懂了吧?”

“确实,照现实况来说,如果腾达也跟其他公司一样,逮着一个主设计师往死里用,其他人哪来的上升空间、哪来的锻炼机会?如果没有提前锻炼这么多优秀的设计师,哪会有《使命与抉择》的群策群力和成功?归结底,这还是裴总的瞻远瞩!”

“裴总这不只是想到了‘重工业化模式’这一,而且还早在腾达刚刚成立、制作《海上堡垒》的时候就已经开始提前铺垫了?”

“嘶……裴总的布局能力,太恐怖了!有这远的光,什么不成功?”

“太好了,杠们终于可以闭嘴了,之前还说裴总不一定知‘重工业化模式’这件事,我就觉得很好笑,人家裴总是腾达集团掌舵人,不比你个键盘侠懂得多?你要是都能看懂裴总想什么,建议你也白手起家搞个公司跟腾达碰一碰嗷!”

“重不该是前一天才刚被杠恶心到,第二天老乔就去采访《使命与抉择》的总设计师黄总打脸吗?兄弟们把牌面打在公屏上!”

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第997章 大街上找到的销售人才!

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