毕竟《使命与抉择》虽然
钱
多,但裴谦觉得这游戏要说“封神”还是差那么
意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越
就越容易引起他们的反
。
“就像很多年前,《使命与抉择》的原作发售,没有人会相信这款游戏将开启
达数年的国产游戏黑暗时代。”
第992章 重工业化电影与游戏!
……
“而让所有人都没有想到的是,曾经的国游耻辱《使命与抉择》竟然也重制了。”
“可能有观众会说,哎呀老乔啊,你
得太过了!这虽然是一款好游戏,但也仅仅是品质过
、剧
不错而已,
行赋予这么多历史意义不合适啊。”
“对比这两款游戏,我们发现它们在很多方面都存在着神奇的联系。它们无法代表国外游戏与国产游戏,但却可以带我们见证国产游戏在这些年的改变。”
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“但其实从这一天开始,也许整个世界已经悄然发生改变。”
王权没有永恒?所以那些国外受人尊敬的游戏大厂也会跌
神坛,而腾达游戏将带领国产游戏登上神坛、取而代之?
所以……乔老
这次视频,说不定会适得其反呢?
你看看你这视频里说的,这是人话吗?
“那时候,我们还以为这只是平凡的一天。”
这特么……
“但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与《使命与抉择》相
至于这么昧着良心
我吗?
“在《幻想世界》中有一句非常著名的台词:no king rules forever,王权没有永恒。”
裴谦简直不知
该说啥好了。
“而我们也愿意相信,在不远的将来,借由《使命与抉择》,腾达游戏也将带领国产游戏登上神坛、取而代之!”
裴谦
受到了一
生命无法承受之重。
“在这些关键节
上,我们站在命运的分岔路
,
见风云千樯,我们看到命运
的选择,在记忆中却相当沉闷和平凡。”
“也许在很多年后,我们回顾整个国产单机游戏的发展历史,就会发觉:什么时候,我们有了第一款看起来还不错的‘诚意之作’;什么时候,我们开始涌现
很多小而
的独立游戏;什么时候,我们
现了一款能够跟国外3a大作比肩
制;什么时候,我们的国产经典游戏合集中,有了越来越多让人印象
刻的好游戏……”
“其实在《使命与抉择》之前,我们也已经有了几款非常优秀的游戏,比如《回
是岸》,比如《奋斗》。”
“我只能说,如果你这么想,就把这件事
想得太简单了!”
分,反向俯冲第一,加起来恰好是满分十分,令人唏嘘不已。”
不过他转念又一想,乔梁
得这么过分,客观上应该会起到一
捧杀的效果吧?
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“其实,对于整个国产游戏发展来说,这些都是一个个极其关键的节
,都是命运的
变。”
老乔啊,我也没给你
钱啊?
“可悲的是,这句话似乎一语成谶。那个曾经制作
《星海》和《幻想之战》的、令人尊敬的游戏大厂,终有一天也会跌
神坛,亲手砸掉自己‘必属
品’的招牌。”
裴谦继续往
看。
“这次的《使命与抉择》不再是彻
彻尾的电
垃圾,而是真正能跟全世界所有经典游戏比肩的优秀作品,一经发售、好评如
!”
《使命与抉择》它只是一款游戏啊,
行赋予它这么多的意义可还行?
乔老
的这个开场白,直接把裴谦给惊呆了。
“一如很多年后,《使命与抉择》的重制版发售,也没有人会相信它意味着国产游戏的光明时代来临。”
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