除了玩法之外,镜
缘的剧
和人设表现力也是一如既往的优秀,不愧于以前老玩家所说的,镜
缘系列全靠剧
和人设支撑的
评价。
萧枸早就琢磨着把
尔达
来。不过他不记得
尔达是什么
容了。毕竟玩
尔达的时候,他就每天打猎
实
探险解密,公主是什么主线是什么bos是什么,他完全不知
。不过现在看到了镜
缘,萧枸觉得,
尔达
不
都无所谓了。因为
尔达的表现力不在于它的剧
,而在于它所表达的那
自由度极
,和其他游戏与众不同的概念。
从故事梗概中,这个游戏非常简单,就是简单的探险。不简单的是他们在探险过程中,解密的过程。
简单来说,就是在游戏中,还原了一些现实中简单的要素。比如火能
燃树木和草丛,比如
能浇灭比较小的火焰,比如你搬不动的东西能够用杠杆原理搬动等。当然,这些因素不会和现实一样细腻,程序员只是写了几个小程序
去,没有
慨所有的游戏
容。但这也足以给玩家们许多新奇的
验了。
《镜
缘》原著是一本基于《山海经》创作的传奇类小说,如果玩家们有心,大概已经看了小说无数遍了。而且《镜
缘》早就被改编成电视剧过,虽然剧
改编很多,但年纪稍微大一
的玩家对其肯定是有印象的。
结局是让君
国这个世外净土回归现实,让这些人都清醒过来,变成普通的人,还是让他们继续在
梦中,继续当君
,就看玩家们自己的选择和倾向了。
萧枸最喜
把玩家坑成狗了,这才是他的同类嘛。
家的实况之后,绝对会忍不住买买买。因为这款游戏,的确是太
良太优秀了。优秀的游戏,是没有国别之分的。就算没有
怀滤镜,这款游戏也绝对会在游戏史上留
墨重彩的一笔。即使有仙剑二珠玉在前,这款游戏也绝对不会埋没。或者说,本来张坦和吴浩宇的努力值得一个年度最佳,可惜遇上了十年磨一剑的镜
缘。
镜
缘系列,虽然是线
游戏,但其中的游戏元素非常自由,其中一些元素和系统,是萧枸在接
来的游戏中准备加
的,比如
理引擎和化学引擎。
理引擎和化学引擎是萧枸上辈
开放式游戏中已经在用的新的游戏引擎。它们给游戏赋予了变化,相当于在游戏
植
了一个小的编辑
,玩家们在游戏中的行为,会引起游戏
容和环境的改变。
比如镜
缘系列中,武
是有耐久度的。这些本来网游再有的元素,被引用到了单机中。而有的装备的耐久可以去店铺中或者用
品修理,有的“装备”则是不可修理的。比如你用木
附加了火属
符咒,给敌人增加了火系伤害。战斗结束之后,你的桃木剑就完
了。
比如当初的
袋妖怪,如果加
了
理和化学“反应”,其表现力肯定不比
尔达差。在这次刺客信条中,他也可以这样
。比如放火烧个草堆什么的,就
有意思。最好把天气因素也加
来,如果玩家没有看天气预报,十分自信的选择了火攻,结果大风大雨肯定会把玩家坑成狗。
君
国虽然看上去是君
,实际上肯定不会让他们真的是乐土,这就没意思了。最终君
国的秘密,会由玩家一步一步的解开。君
国的未来,也掌握在玩家们的手中。
萧枸犯了穿越者常有的思维固化问题,他完全不用等着
了
尔达再
类似的玩法,明明可以把这些玩法
他现在的游戏中。
但从剧
上来说,萧枸准备把这个游戏
成小说了。作为一本探案冒险小说来看,这个游戏都十分优秀。一些解密和真相,让萧枸这样脑
极大的人都叹为观止。
因为木
被烧了,当然就完
了。玩家们再捶
顿足嚎叫着损失了一件神
,也不能说什么。
这样的题材虽然让玩家有新鲜
,但也会让一些玩家失去了探索的兴趣。《镜
缘之君
国》虽然是取材自镜
缘中的君
国,但
容和设定与小说并不一样。剧
策划们抛弃了镜
缘原本的主线,将其简单的变成一个随着使臣
访,顺带挂单传教,类似于西游记玄奘所
的事的故事。
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萧枸玩这个游戏的时候,有一
尔达的既视
。虽然很多游戏都用上了这两个殷勤,但
尔达的自由元素应该是
的最好的。基于
尔达是主机游戏,镜
缘是全息游戏,全息游戏设计的时候更复杂一些。而且老侯也只是有这个脑
,刚
的时候有
保守,表现
容没有
尔达那么丰富。但老侯仅仅是开了一个
,就足以给游戏中创造许多惊喜。