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他参与的第一个副本也是生存类副本,在第一个副本中也有类似生死门的选择,选错则死。而第一个副本的难度还没星级,这次的《侵者》这个副本难度却是两星,在已知‘13’这个灾难数字的,他不得不小心谨慎。

梁思宏不吭声了,他已经明白林括的意思了。

梁思宏却不敢掉以轻心:“可是这个‘13’太巧合了,你怎么单凭建筑风格还有门上的纹就确定不存在生死门。”

一僵:“什么意思?”

李一楠瞥见实木门上刻着桃木样式的纹路。

刀疤男越听越迷茫:“这跟生死门有什么关系?”

这个时候,他又乐于说话了,虽然音依旧清清冷冷但尾调却微微上扬带着一抹愉快:“杀人犯、笑面虎、墙草,这不就都来了吗?”

梁思宏挲着,认真分析林括这句话。

30分钟让玩家生死选择?如果是这样,林括只能说这个恐怖游戏设计得很有问题。

众人听得一,李一楠听到‘著名设计师刘浩’的时候,脑中忽然闪过一灵光,她立即去看屋的装潢和陈设。

终于问到林括想让他们问的问题了,他舒展了眉说:“很简单啊,试试看你们是什么样的人。”

林括说:“桃弧棘矢以除其灾。桃木可以震慑鬼邪,《南华真经》里就有把桃木别在门上,就可以令孩童不惊的说法,所以国人喜在门上刻桃木纹。”

没有限定的时间,更没有任何东西着他们选择。林括两次看手机,在确定没有别的东西他们选择生死门时,他是通过直播间看时间,从门到现在已经过去将近30分钟。

众人恍然大悟。

刀疤男松了气,不满地说:“你知没有生死门,为什么不早说。”

林括说:“没有时间也没有别的东西。”

众人琢磨了一,再加上已经推开的两扇门作证,便觉得林括说得很有理。

刀疤男:“!”

林括说:“别墅外观以大面积墙和玻璃,线脚构架简单,彩以线为主,这是典型的‘新古典主义风格’,这风格的装饰一般主打清新或典雅,但它没有,它带着夸张的新奇,这是国著名设计师刘浩的作品。”

“字面意思。”林括不说话,想到随即的篇解释就有些不耐烦,眉飞快地蹙了一:“或者说,本没有什么生死门,这不过是你们自己吓自己。”

他还是那句话:“生存类的副本,送命的选择项很多,陷阱很多。”

林括因为讲话多而烦躁:“这是中国的建筑,跟西方的‘13’有什么关系?”

林括:“屋里走廊也是国常见的设计,以及这些门的纹路。”

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