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毒蝙蝠大约有八级左右的战斗力,一般普通的猛禽
本不是它们的对手。而且和普通蝙蝠不同,它们的视力也格外发达,
英蝙蝠更是
化过视力。另外
英蝙蝠还可以额外
化一次,这样在夜晚中视力也不会
降多少,只是每天的产量会变成一只。
哪怕只有一只,对李察来说,也是无可替代的侦察兵。因为
英作战单位可以和他
行灵魂链接,从而把看到的听到的东西传递给他。
英蝙蝠的
神力并不
大,只在三十公里
有效。但是在这个时代,三十公里范围
的即时侦察已经极为
大了。
晋升五级后,母巢所余的
法能量就只够新增一个能力了。在本
方面有
化防御、增加
法防御罩、增加
法抗
、提
移动速度、增加酸
吐
度和范围等,甚至可以发展
一
可以
到百米外的飞刺。这样母巢自
的战斗力会极度
化。但是如果有选择,那么李察优先选择的还会是增加创造单位能力的选项。
最后,李察还额外选择了
化智慧和能量储存
官。现在新的兵
可以和抛掷兵一样,

多了一个储备
能量的
官,大吃一顿就可以维持一周的生存。这对军队的机动
和后勤保障的意义自然不必
首先是形态选择,里面提供了几十
各类形态,除了几
和昆虫类似的怪异形态外,其余的看来都是母巢曾经吃
去过的生
,包括
居怪、地
、蜥蜴,等等。李察毫不犹豫地选择了人类形态。这一形态最大的好
是不用解释士兵的来源。
晋阶惟一不好的地方就是母巢的移动能力不增反降,现在移动速度每小时只有十公里。这是缘于母巢的
形再次庞大的缘故。现在母巢
十米,
足有六十米,完全就是一个庞然大
,这一
形甚至比某些
龙还要庞大。
李察犹豫了一
,最终决定开始尝试创造新的兵
。母巢
中还储存着大约九十颗
力
晶的能量,应该足够使用。
工蜂是母巢初生时就有的单位,因为母巢一直在创造战斗单位,所以最初几只工蜂死光后就再也没有创造过了。而升级后的工蜂除了
形更大,速度更快,额外增加了类似于昆虫工蜂的储存功能。它们可以把
吃
,在
分解成营养丰富的
蜡储存起来,然后回到母巢
边后再喂给母巢。这样一来,母巢的
问题就在很大程度上解决了。
就在李察思考的时候,始终和他的意识联接在一起的母巢说:“主人,你或许应该考虑一
升级工蜂,或者是自己创造作战单位。”
随后李察为人类形态选择了手,而非爪
之类的武
。能力附加上选择了
化防御,这个能力可以让创造
来的士兵在正常肌肤
拥有一层类似于蜥蜴
肤的角质组织,相当于天然穿了一层
甲。第二、三项能力分别
化了速度和力量,这样创造
来的战士综合素质和野蛮人已经差不了太多。
李察心中一动,把母巢所提到的两段资料重新翻看了一遍。
所以李察立刻让母巢先创造四只
英毒蝙蝠,再创造两只
化了夜视能力的
英夜视蝙蝠,然后才开始继续翻看资料。
而自己创造作战单位,则是提供几大类基本要素,可以由李察自行组合的新功能。一个特殊能力可以让李察
据当前局势量
设计新型兵
。不过每设计一个新兵
,消耗比母巢灵魂自带的兵
要大,需要七十颗
力
晶提供的
力才能完成。而普通五级能力只要五十颗
力
晶就可以了。
五级的母巢新增加了数个兵
,不过让李察
到急需的只有一
毒蝙蝠。这算是飞行兵
了,以速度、剧毒和数量见
,母巢每天可以创造
三十只。不过若是
英蝙蝠的话,一天就只有两只。李察看中的就是
英毒蝙蝠。
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