最后的一个A,看上去是最中庸的选项了。留
来观察
况,
据后面的剧
分析往哪儿跑比较好。估计到时候叶绪可以自行选择怎么躲,不拘于BC选项的这两
况。
叶绪只看了一
,就立刻在心里卧槽了一声居然是血淋淋的红
!
这么看来,这个骰
比复活卡还好使。毕竟复活之后还是要自己选,但谁也不知
剩
三个选项是不是正好对应黄绿蓝。之前系统爸爸
的选项里,有时候就是只有绿蓝、或者只有红黄。
这四个选项是什么鬼哦!
一旦剩
三个选项里只有一个选项是绿或者蓝,那么肯定能安全的几率就只有三分之一。但这个骰
不
你有没有绿
选项,只要掷到了绿
,就可以安全过关。而且绿
占总数的一半,化险为夷的概率是50%。
于是他选了A。
过了一会儿,他心想算了。反正还有两张复活卡,而且他还有一个化险为夷的被动技能。想那么多
什么呢,先选一个呗。
与此同时,界面
转,画面变成了黑底的神秘空间,正中间有一枚悬空的六面骰
正在缓缓旋转。骰
散发着柔和的白光,但在它转动的时候,叶绪发现它和正常的六面骰
不一样。
这一次没有选项统计界面了,但是在他选完A之后,A选项变了颜
。这是在直接告诉叶绪,这个选项的结果是什么。
可是,万一留
来导致逃跑时机错失,后面就逃不掉了怎么办?
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骰
一共六面,两面是红
、一面是黄
、三面是绿
,正对应红黄绿三
选项结果。如果转到了黄
,直接默认选择了黄
选项,如果转到绿
就是绿
选项。
但是C也没好到哪里去,外面就安全了吗?外面那么多车和NPC,如果再蹦
一个鬼,或者蹦
个车祸,同样要死。
叶绪轻轻
碰投资,
现了一个悬浮窗
,解释这个化险为夷的作用机制。
叶绪第一时间排除了D选项,这个选项估计就是放着气人的,不必理会。
就不逃走,大不了用复活卡复活
什么叫就不逃走,大不了用复活卡复活?复活卡多也不是这么浪费的吧?系统爸爸又调
了。
普通骰
是一面代表一个
数,1到6,6的那面就是六个
。但是这个骰
不一样,它每一面只在正中间有一个
,六面都一样,但颜
不同。
叶绪顿时纠结起来。
B和C本质上差别不大,端看个人怎么选择。如果让叶绪分析的话,
觉B也很危险。人还能躲得过鬼?鬼是最擅
躲在角落的好不好。