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第134页(2/2)

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最后的一个A,看上去是最中庸的选项了。留来观察况,据后面的剧分析往哪儿跑比较好。估计到时候叶绪可以自行选择怎么躲,不拘于BC选项的这两况。

叶绪只看了一,就立刻在心里卧槽了一声居然是血淋淋的红

这么看来,这个骰比复活卡还好使。毕竟复活之后还是要自己选,但谁也不知三个选项是不是正好对应黄绿蓝。之前系统爸爸的选项里,有时候就是只有绿蓝、或者只有红黄。

这四个选项是什么鬼哦!

一旦剩三个选项里只有一个选项是绿或者蓝,那么肯定能安全的几率就只有三分之一。但这个骰你有没有绿选项,只要掷到了绿,就可以安全过关。而且绿占总数的一半,化险为夷的概率是50%。

于是他选了A。

过了一会儿,他心想算了。反正还有两张复活卡,而且他还有一个化险为夷的被动技能。想那么多什么呢,先选一个呗。

与此同时,界面转,画面变成了黑底的神秘空间,正中间有一枚悬空的六面骰正在缓缓旋转。骰散发着柔和的白光,但在它转动的时候,叶绪发现它和正常的六面骰不一样。

这一次没有选项统计界面了,但是在他选完A之后,A选项变了颜。这是在直接告诉叶绪,这个选项的结果是什么。

可是,万一留来导致逃跑时机错失,后面就逃不掉了怎么办?

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一共六面,两面是红、一面是黄、三面是绿,正对应红黄绿三选项结果。如果转到了黄,直接默认选择了黄选项,如果转到绿就是绿选项。

但是C也没好到哪里去,外面就安全了吗?外面那么多车和NPC,如果再蹦一个鬼,或者蹦个车祸,同样要死。

叶绪轻轻碰投资,现了一个悬浮窗,解释这个化险为夷的作用机制。

叶绪第一时间排除了D选项,这个选项估计就是放着气人的,不必理会。

就不逃走,大不了用复活卡复活

什么叫就不逃走,大不了用复活卡复活?复活卡多也不是这么浪费的吧?系统爸爸又调了。

普通骰是一面代表一个数,1到6,6的那面就是六个。但是这个骰不一样,它每一面只在正中间有一个,六面都一样,但颜不同。

叶绪顿时纠结起来。

B和C本质上差别不大,端看个人怎么选择。如果让叶绪分析的话,觉B也很危险。人还能躲得过鬼?鬼是最擅躲在角落的好不好。


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