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放到游戏层面上,国服这边游戏里选择的歌曲,半数以上都是华语歌,其他的,倭语、英语以及
语歌曲,占据了剩
的
分。
因为他们是属于东亚文化圈,
受华夏文化的影响,所以其实他们是没有自己文化的,他们对于华夏,一直都很恐惧,他们害怕一个
大的华夏。
嘴
里这样叫嚷着,然后便是掀起了轰轰烈烈的抵制活动。
然而现在却曝
来,这么好玩的一款游戏,居然是从华夏引
的。
毕竟那可是五千年的源远
。
其实,他们心中都很清楚,论文化底蕴,他们
本就是被华夏所完爆的。
而一些权威媒
,也是拿
这件事作为例
,邀请一些专家教授
行解读。
估计也是为了,尽可能的减少对
国玩家的刺激吧。
今日第二更
在专家们的观
当中,
国玩家的这些抵制,其实是一
心虚的表现。
真是一帮狭隘的
!
这让那些自诩文化
国的
国人,怎么能够接受,他们
觉自己的自尊被冒犯了。
华夏人,从来都是包容的。
《梦幻炫舞团》在
国的遭遇,很快的也被媒
给传达到了国
,一
就让国
的玩家们愤怒了。
代言人不一样,代言的主题曲也不一样。
华夏文化,也向来海纳百川。
华夏的游戏也能玩?
李臻娴的代言,还是这款游戏的画面、玩法,都引起了玩家们很大的兴趣,让这款游戏的关注度相当的
。
而
服那边,则是全
采用了
国歌曲,还有少量的英语歌曲,倭语跟华语歌曲都暂时没有加
。
这样的底蕴,不是一
儿小小的
行文化,所能够压制的。
伴随着近几年华夏经济的快速发展,华夏复兴之势已经初现端倪,所以他们才会一味的
行打压和抵制,因为他们害怕被华夏文化所统治的历史,再度上演。
我们好不容易有一款游戏登录你们国家的市场,你们这就
了?这么多年以来,多少
国游戏
到华夏市场,我们抵制了么?我们说什么了么?
有一
分玩家,大力的支持青网娱乐,还有一
分玩家,则是专门的
行了翻墙,去跟
国玩家争论,当然,也有相当一
分人,则是默默的在
服那边注册好了账号,准备用实际行动来支持这款游戏。
论民族自尊心,华夏人从来就不输给任何其他国家。
虽然近几年来说,
国一直都在极力的鼓
自己是文化大国,他们的
行文化,看起来也好像是十分繁荣的样
,不断的向外
行战略输
,但是繁荣的表面,却掩盖不了他们空
的
涵。
事实上,《梦幻炫舞团》的
服版本跟国服,还是有着很大区别的。
可尽
这样,依旧是有很多的
国人,对于这款游戏的华夏背景耿耿于怀。
国的抵制行动,顿时激起了国
玩家的义愤填庸。
就在这样的争论当中,《梦幻炫舞团》在
国,终于迎来了自己开服的日
……
这些只是表面。