因为游戏发展到现在,专门贩卖各类任务
的商贩也已经随着门派任务的庞大需求而
育而生,几乎在每个城市的四门集市和中央广场上,都聚集着相当数量的这类小商小贩,这些玩家,既不算是武学玩家,又不能称作生活玩家,而只能算是“倒爷”一般的小商品个
。
所以,这样的任务,看似简单,但在游戏初期,其实是非常难的,因为这个过程中还有一个问题需要解决,那就是你打了村
的小孩,其npc父母会立
冲
来找你算账,而小孩的父母恰恰又是白驼山的外围弟
,综合等级三百级,如果是在游戏初期,一般的玩家
本就不是其父母的对手,到时候倒是别说抢弹珠了,恐怕反倒会偷
不成反蚀一把米把小命也给丢了。
也就是说,要想拿到这枚弹珠,正常途径就是必须
途跋涉经过沙漠去那个小村庄找到那些npc小孩,然后将其打
或杀死,搜走其
上的弹珠,然后再
途跋涉经沙漠返回中原门派基地所在找掌门
任务。
亲
验过这
完成率、
效率的门派任务后,方杰也适当地提
了自己对消耗品产
的预期,原先他预计未来很
一段时期
,游戏世界里的消耗品将会
不敷
,存在较大的缺
,如今却发现,由于生产力的提
,也就是门派任务的完成率和效率的提
,任务奖励的消耗品
也相应提
了产量。
不用说,老大要
任务,当小弟的葬送一切自然是要舍命支持了,反正葬送一切
了死亡保险金,死亡后的惩罚肯定是方杰给报销的,所以无非就是耽误个十天半个月的练级时间而已,耽误的这
时间在葬送一切看来,自然无法与方杰相比了。
因此,方杰认为,消耗品短缺的现象虽然一定会发生,但持续时间应该不会太
,毕竟如果全民任务的话,估计一个月
就能让消耗品市场达到饱和,所以未来游戏世界的经济
系并不会发生
本
的动摇,
多只是间歇
的调整罢了,而这个结论对忘
阁来说,也是有利的,因为忘
阁
已经建立了一
循环利用回收的机制,在消耗品市场
行调整时,忘
阁所受到的影响并不会太大。
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因此,有些手
上不太宽裕的或者是会过日
的武学玩家,经常会顺手把这些不值一文的游戏
带回城市,然后以较低的价格转卖给倒爷,而这些倒爷为了节约成本,就
脆自己在玩家来往频繁的四门集市上摆摊贩卖各类任务
,方便来往
任务的玩家购买。
不过,由于大满贯门派任务越
到后面,难度越大,许多任务已经不再是倒爷能解决问题的了,所以无法再继续偷懒的方杰就只能亲自上阵了。
至于游戏系统为什么没把江湖排名第二的段寒云派
来给方杰送死,想必是因为段寒云目前
为古墓派掌门,其
份过于
,被游戏系统自动排除了,否则的话,方杰在
第一千次门派任务时,恐怕就没那么轻松了。
八百次任务之后,大
分都是杀人任务,所杀的任务目标,也是五
八门,千奇百怪,有的是游戏系统自动刷新
来的自适应等级npc,有的是某个门派的中级npc,还有的是普通单人副本里的某个npc小boss。
当然,这些倒爷背后,肯定至少有一名实力较
的武学玩家
期为其提供货源。
平常时,一些走南闯北或者去单人副本里刷怪的武学玩家总能从各地和npc
上收集到各
各样的游戏
,这些
可能只是一枚绣
针,也可能只是一双绣
鞋,亦或是一件极为普通即便是扔到当铺里都不会有人收的破布衣,但恰恰是这些看似一文不值的游戏
,却往往就是门派任务中所需要提
的任务
。
显然,这整个过程至少要耽误一个月的时间不说,路上可能还会遇到各
各样的危险导致任务失败,而且,还有个最大的前提是,在接到任务时,你得知
弹珠在哪里,又该怎么拿到,如果连这都不知
,比如说方杰,那就只能
瞪
了。
不过现在嘛,由于有了倒爷的存在,这个任务过程就被大大的简化了,难度也大大地降低了,方杰接到这个任务后,便在忘
的建议
去襄
城外的四门集市转了一圈,结果只
了十两银
就买到了一枚本来一文不值但对他来说却十分重要的弹珠,最后,通过门派任务系统把弹珠往自己手上一
,一个本来需要个把月时间完成的门派任务便在十分钟之
完成了……
就比如说方杰要寻找的那枚弹珠,其产地……只有在西域白驼山山脚的一个小村庄里的几个正在玩弹珠游戏的npc小孩
上才能找到。
除此之外,被暗杀的任务目标甚至还有玩家,当然,由于方杰的综合实力太过变态,游戏系统很难给他找到合适的玩家对手,所以一直到方杰完成这
大满贯任务,也只有在最后的第一千次任务时遇到了这类任务,而这个任务的目标不是别人,正是江湖官方排名第三的葬送一切。
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