开需要一些时间,但是袁忘愿意浪费这个时间。因为他不想别人学会这个隐
术。
楼术被复制之后,隐
术一定要藏着掖着。
袁忘有隐
术,特雷则发明了投掷
。
看见
灯,知
丧尸即将拐角过来。特雷就朝丧尸还在前
的方式投掷弹
球。可怜的丧尸明知
是声东击西,但是他们本能的前往声音集结地。在查探声音来源成功或者无果之后,他们才会回
回到巡逻路线。
投掷
不能
本解决问题,但是让特雷减少了逃跑的次数,有效的利用
力。
10号中年人用的是影
战术,他利用了丧尸没听见声音不会回
的特
,跟随着巡逻丧尸行走,让丧尸带着他到自己的香槟塔
。这样一来,他就有最充裕的时间空档来搭建香槟塔。优
是消耗
力少,缺
是时间较
。
至于11号和16号,他们在9号被淘汰后选择了休息。
经过奋战,袁忘在凌晨两
首先成功突破17层,到达16层。没有疑问,要前往15层同样要完成16层的任务。
16层的任务是一个寻找任务,玩家手持一小面写字板和一
笔,写
10个号码。16层藏匿有10名捉迷藏丧尸。玩家要找到丧尸,记
他们的号码牌。
任务故事背景:很久很久以前……
通俗:丧尸会有扑击的动作,但是丧尸脚不能移动,最多只能扑击一
。被摸到需要冷冻十分钟,被咬就被淘汰。16层同样有巡逻丧尸。翻箱倒柜不能发
太大的声音,否则一旦被包围在某个小空间
,那就
翅难飞了。
半夜三更,应急灯都挂在通
墙
上,亮度很低。办公室等小房间
光线极低。组委会很人
化的提供了蜡烛和打火机。
袁忘关上办公室门,手拿蜡烛四
查看无果,拉开一个柜
的门,一
丧尸张牙舞爪的
现,吓的袁忘把手中蜡烛都给扔掉。啪的一声,袁忘一脚把柜
们踹了回去。
呼
两次后袁忘
就跑,声音太大了,必须在附近丧尸合围之前逃离。
逃
另一间办公室后,袁忘
写字板和笔,写
了刚才丧尸
贴的号码:99号。袁忘呼
匀称后,打量这个办公室。拿打火机前
,打火机
手,灭掉一会再打着。侧
慢慢的拉开柜
门,一看,靠,空的。
袁忘心中骂娘,拉椅
坐在办公桌前,思考更有效的办法。就在袁忘对比几个方法时,藏
办公桌
面的丧尸伸手抓住了袁忘的脚,袁忘双脚一抬,椅
朝后倒,袁忘双脚踹在桌
边缘,椅
被推后撞击墙
。即使这样,袁忘也没有避免和椅
一起摔倒的结局,不过离开了这只丧尸的攻击范围。
袁忘拿打火机,蹲
看着办公桌
面的丧尸,丧尸友好的朝袁忘挥挥手。袁忘哭笑不得,说
去没人信,自己一个晚上被吓两次。
一声尖叫响彻16楼,是特雷的尖叫,显然他也被吓到。这一切是源于组委会给的照明。没有照明还好,有了蜡烛和打火机后,人的视觉更为局限。