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第十六章 全息游戏的发展历程(2/2)

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“武侠小说行的时候,家说武侠小说会毁了一代,网游现的时候,家说网游会毁了一代,手游行之后,家又说手游会毁了一代,为什么人类自己的错误,要让游戏来背锅?”

“这明明是玩家自己的自控力不,为什么要让游戏背锅?”

而智力监测,也只是监测神状态,以及人的正常逻辑思维而已,每隔一段时间的大监测,还会穿去一些社会常识,免得让玩家把游戏和现实混淆,如果不能通过,同样会禁止玩游戏。

现在好了,既然担心全息游戏对人的损害,那我们脆就检测的功能,以及智力检测的功能,那不就得了?

全息游戏的现,就满足了人们的神需求。

“如果将来不好好学习,玩游戏也只能搬砖!”

,你们不用担心什么了吧!

你们要是嫌虚拟游戏害人,又想要玩虚拟游戏。

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是我们自己的,凭什么涉我们玩游戏的自由?”

在这样的况之,人们开始追求神需求。

不过检测设施的增加,让全息游戏的成本直线上升,玩游戏的额成本,已经让全息公司不能用免费来引客了。

“人类的一代,就要被虚拟游戏毁了。”

如果神状态,将会被直接退游戏,过度沉迷这是不存在的,你要是不好好调理好,被系统检测到你的神状态不正常,或者是休息睡眠时间不够,连游戏都不能玩。

检测其实也不是太难,只要是正常人的都能通过。

“难过去在网吧熬夜猝死的人就少了?也没见网吧关掉啊!难每年车祸死的人就少了,也没见汽车停止生产啊!”

总的来说,全息有戏的现,不仅没有让社会混,反倒更加的和谐。

“如果不注意,你连去游戏里搬砖都去不了。”

受到了大的阻碍。

神检测功能台之后,全息游戏的发展了一个飞跃的阶段,前方的阻碍将不再是阻碍。

在无数玩家们的呼声当中,游戏公司台了全新的政策:

此外,全息游戏还促了健业的发展。

可是当各国联合禁止全息游戏的时候,却引起了民间的大反弹。

而且每隔一段时间,还必须要行智力检测和神检测,如果不能够通过的话,同样将会被禁止游戏,直到通过为止。】

当然,这些都只是借

所以为了玩游戏而废寝忘的现象,反倒比过去的电脑时代要少了,而且青少年对于生活常识普及程度也变得更

很多健房打号:

【为了保证民众的安全,虚拟现实系统将会加检测功能,通过生电的形式,对人行多方面的检测,如果素质不达标的话,将会禁止游戏。

这个政策台之后,民间的反对声音立刻小了去。

真实的况是,现实世界已经了生产过剩,资过于充裕的时代,又因为法律太过健全,所以人们的质生活已经得到满足。

再加上【智脑】的现,让人类的犯罪率直线

【想痛快的玩游戏吗?那就来健吧!】


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