“简单的防御,防御,防御?然后一步步反推?”
讲了总
思路之后,刘雄将ptt翻页,这一页ppt的主题是开场动画。
刘雄播放ppt,背景正是沿海大城s市的超级电视塔,成为
日英法等盟国霸主的万
起源国,大军压境!
“哪里最不可能发生战争,血狮的战火就要烧到那里去!”
正如红警里面自由女神像一上来就被轰掉了
,刘雄也效仿这一剧
,说
:“在开场动画里,这座超级电视塔会被轰掉!”
“对于开场动画,我要求是震撼!由于资金方面的限制,我们的开场动画3d特效或许不会太
真,但我要求必须震撼,给予玩家冲击力!”
红警之中,苏联军队奇袭了
国首都,坦克大军和伞兵占领了五角大楼,从而开启了玩家叱咤风云的序幕。
从小葵手中接过茶杯,刘雄

,“是的,我们的游戏背景是超级大国之间的对抗,可不是小孩
过家家。”
“我们的格局很大,我们的战争天
行空!亚洲、北极、月球、过去、未来,战争将会无
不在!”
奇袭超级大国敌后,坦克洪
碾压敌国首都,摧毁这个世界上最
力的军事机构——六芒星大楼,一定会更
,不是么?
播放
一页ppt,ppt的图片是灯塔国的
心建筑
——六芒星大楼!而ppt附带的文字说明,说明了这正是单人战役剧
的第一关。
相比守住某座大桥,某个关卡,某个城市。
那么,如果要照搬红警的剧
的话,为什么《血狮之红
警戒》的第一关,会是苏联的
攻剧
,而不是盟军的防御剧
呢?
的确,
常理来说,第一关任务的确是应该防御我国的关键位置,在防御战中以寡敌众,展现
玩家优秀指挥官的风采。
国,乃至于宇宙起源国的
侵。
但那样,太没有新意了不是?
不是防御本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国首都,摧毁北
总指挥
——六芒星大楼!
这一关的原型,其实是《红
警戒》苏联战役第一关——红
黎明的剧
。
“让玩家
刻
受到家园
侵的压力,并渴望着复仇!”
但红警的苏联战役剧
,是苏联主动
侵
国,而血狮的剧
却是华夏被
侵。
“这
老
的剧
完全没有冲击力!”
众人纷纷埋
笔记,记录
刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。
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“举个例
,漫天的伞兵、洪
一般的坦克突击群、被无
撞倒的幼儿园广告牌等等……”
而红警原版的剧
则是苏联
侵盟国,这就要求刘雄把剧
行
改,而且是大规模的
改。
“得益于前任的功劳,《血狮》在审查方面被提前放了绿灯。既然《血狮》是目前市面罕有的华夏被
侵题材,那么我们就要把这个题材
的更
有冲击力!”
众人皆是一惊,小林更是迟疑的问
:“一上来就这么狠的吗?”
众人看到这里,都是忍不住瞪大了
睛,连嗨狗都忍不住了,
大了嘴
问
:“不是我们被
侵吗?不是应该防御s市,夺回电视塔吗?怎么战役第一关却是突袭六芒星大楼?”